Показано с 1 по 10 из 54

Тема: Neutral GOTW: Somebody stop me!

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Маститый Аватар для Seibur
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.01.2012
    Адрес
    Изумрудный город
    Сообщений
    1,206
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 58 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    [GOTW] Pr.Rebirth_2.0 CATACOMB Автор: АндрейЕ
    Сюжет: 3 Оставляет желать лучшего. Злая девочка призрак никогда не будет говорить:"Это Дима, и он пришел к нам в гости". А потом фас, своему псу. Взять для сравнения любой хоррор про маленьких девочек. Они должны пугать а не разговаривать. Может быть лучше было бы, если персонаж видел девочку и пса и слышал смех, подходил а там ничего. Но эффект присутствия был бы получен. Ну или хотя бы было бы видно, что игра следует канонам жанра. Мне не понравился сюжет, ну так за что 3 бала? За звук. Он был в тему к данному сюжету, хоть сам сюжет был не в тему к игре.
    Геймплей: 10 Вызывает чувство замкнутого пространства и тошноту. Я серьезно сейчас, без попытки оскорбить автора. Я понимаю, что данную механику достаточно муторно и в какой то мере тяжело организовать на мейкере, но автора все же это удалось за что я ставлю 5. (за упорство и реализацию). Плюс ролик был крутячим тоже 5. Но отсутствие карты в начале, дезореентация и управление от первого лица не существенное для мейкера вызывает не самые лучшие чувства. И если в хоррорах так и нужно и ты после этого хочешь играть в игру то здесь следует данную работу воспринимать не больше как техно демку.
    Геймдизайн: 3. Без учета ошибок. Смотришь в тему на картинки, ждешь данжен кроулер. Читаешь описания, и надежды утихают. Играешь в игру - они заканчиваются разочарованием. По антуражу это подземелья, у тебя в руках меч (смотреть скриншоты) и я ждал соответствующего. Но ни как не совпадает сюжет и геймплей (реализация карт, текстуры и тд). Видишь перед собой подземелье, возникает чувство, что ты где то внутри скрытых ходов заброшенного замка, но никак не в колодце. В колодце должно быть по меньшей мере хотя бы холодное освящение, лучи света сверху, что бы было чувство, что потолок не закупоренный, или возможность подымать голову вверх и созерцать картинку с небом с глаз играющего.
    Атмосфера: 1 Делал одно, а обозвал другим словом как в сюжетном так и в плане геймдизайна. Для меня это так же не простительно как путать Шигиро Миямото и создателя Метал Гир Солид по расовой принадлежности.
    Оригинальность: 10 (на мейкере такое не часто встретишь) - соглашусь с предыдущем оратором.

    [GOTW] Рэдэник Автор: DeadElf79
    Сюжет: 4 идея интересная и на этом все. Никаких тебе кат сцен, ничего. Просто кусок текста. Не очень много, но и не мало. Коротко и ясно.
    Геймплей: 2 Вылет на вылете и все это на вылете. А когда их нет, то ты заходишь магазин, закупаешь пушку на угад, ведь по задумке автора будет интересно покупать пушки без их характеристик, тыкая пальцем в небо. Выходишь на улицу. Думаешь:"Сейчас пойду рубить монстрятину", и тут... Пушки в инвентаре нет! Только лечилки или что они там из себя представляют...Ах да, ничего! Автор не указал. Покупаем наугад. Идем в данж. Вылет! На 3 раз, опять не повезло.
    Плюсы: Менюшки очень лаконично и красиво смотрятся, и кликаются. Все очень в антураж и в меру минималистично. Как я люблю. За это целых 4 бала.
    Геймдизайн: 2 Какой геймдизайн?Это сборка скриптов. В какой то мере очень годных, но которые я бы не поставил в свой проект если бы в демке было бы столько окон с ошбками.
    Атмосфера: 4 Маппинг в магазе ничего - 3, в городе по хуже - 1. Дальше не дошел.
    Оригинальность: 6 Идея сюжета оригинальная, реализация тоже - я не разу не видел сборки скриптов сделанные в формате игр.


    [GOTW] Заморозка Автор: Рольф
    Сюжет: 5 достаточно двусмысленный. То его товарищ разговаривает с ним как с псом на побегушках, и говорит, что выставит за дверь если герой не будет давать лапу (т.е. я про письмо), то вдруг стает добрым и говорит, чего нам лучше остерегаться и как выжить. Тут нужно 2 нпс, как по мне а не одного с синдромом Билли Миллигана.
    Геймплей: 5 Не люблю когда меня обманывают. В таких играх сложность должна быть по нарастающей, если ты пишешь про легкие задачки. Я спустя 6 попыток так и не донес письмо. Маппинг вызывает жуткое не удобство и к нему приходится привыкать. Хаотично расставленные кущики не дают пройти до хил-кружка. Музыка и оформление превосходные как по мне. Вопреки не удобству маппинг выглядит достаточно приемлемо как для асе. Почитав отзывы я понял в чем секрет - это я идиот, а остальные прошли дальше. Что значит что? Нет в данном случае не тавтологию, а заточенность игры под хардкорную аудиторию и достойный геймдизайн судя по отзывам.
    Геймдизайн 10: Думаешь и смекаешь = побеждаешь. За другие попытки и вольности игра наказывает гамовером. Идеальный хардкорный баланс.
    Атмосфера: 10 Приятно быть в игре. Ты пользовался всеми стандартным методами, что бы создать цельную картину и оживить происходящее. Звук удара по лицу в начале к примеру, добавил свою долю реализма и маппинг, звук и оформление прибавило ощущений. Но чувство, что где то я уже видел проект с подобной реализация меня не покидает...
    Оригинальность: 7 Есть недочеты, но в целом мне понравилось. Как будто бы вернулся в те года, когда я был ребенком а сюжеты были простыми, оригинальными, и интересными.


    [GOTW]Just B. Автор: Ром4ик
    Сюжет:3 Он есть это +. Он скуучный и это -. Все как-то не аккуратно и затянуто. Одним словом картинка привлекает а диалоги способствуют сочетанию альта и ф4, во время игры.
    Геймплей: 1 Куча туториалов в игре, от управления до путеводителя по ивентовой системе боя. Одного солдата убил, потом навел курсор (случайно) на стенку и все. Буквально все. Все остановилось. Замерло. В том числе мое желания играть.
    Геймдизайн: 4 Графика и музыка не плохая. Сюжет и игровой проц. организован ужасно.
    Атмосфера: Единственное что встречет игрока это скука и баги. Вопреки ожиданием. Ну и ртп. Зачем пхнуть ртп в игру? Что бы еще больше добавить ощущение агонии, может быть? Вполне удачно.
    Оригинальность: 5 Задумка 5, Реализация -8. В целом я ожидал большего.

    [GOTW] The Heroes DS: Knighthood of Thalas Автор: Kerotan
    Сюжет - 5 Идея 5, реализация 0. Древни славянский или что-то подобные меня уже вводит в ступор, а тут еще и нет фейсов. Я вообще растерялся при прочтении. Кого эта фраза? А эта кого? Черт его знает. Ну а если отбросить это дерьмо то сюжет классический, что не может не радовать.
    Геймплей - 6 нравится боевка. -1 бал за то что люди в пабе не живые (стоят как статуи и не общаются). -1 бал за систему входа в помищения по автомату (самонаводкой) фишка крутая как для мейкера, но не для рпг. В такие моменты хочется по бродить по комнатам, по читать что где лежит, и мысли гг по этому поводу. Я пытаюсь подойти туда а меня не ведомая сила тянет в дверной проем! А ну еще -1 за то что когда выходишь с паба, попадаешь в какую то пещеру что ли.. А там кроме мишей еще и монстры с оружием..Возникает вопрос:"Почему они не разгромили паб?", или не захватили его. Почему они рядом с жилим считай домиком ходят заскриптовано по кругу. Это убивает атмосферу.
    Геймдизайн - 6. Есть недочеты. Например при получении предмета, половина записи на англ., или про совместимость пещер и домов, или про реализацию входа в дверь. В остальном все красочно и красиво. Что маппинг тех же домов и пещер, что полоски хп\хп ну и тд. Только вот фпс проседает 8-10 при развернутом экране. Не порядок. Задники и система боя очень понрав. В начале за убийство моба дают сережку...Это ужасно. За убийство большого монстра давать сережку..Бред сивой кобылы как по мне. И не говорится про нее ничего. Только скромно обозначается как ключевой предмет. А что за девушка валялась трупиком, пока я дрался? - Мы сие ни ведуем наш господин!
    Атмосфера - 8
    Оригинальность - 5 вполне прижившийся жанр, и популярная фалко боевка не дает право мне ставить больше. Проект не оригинален, он классический для своего жанра! СТОП! Ага. Автор же не просто выложил игру со стандартной титулкой, он с множества стандартных титулок сделал свою! Большинство новичков ленятся и так не делают. Вот! Проект еще и оригинальный.
    Последний раз редактировалось Seibur; 05.08.2015 в 18:08.
    Прохлада и спокойствие мне вполне по душе

    Спойлер :

    き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。

  2. #2
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,995
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 133 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Seibur Посмотреть сообщение
    [GOTW] Заморозка Автор: Рольф
    Геймдизайн: Думаешь и смекаешь = побеждаешь. За другие попытки и вольности игра наказывает гамовером. Идеальный хардкорный баланс.
    Сейбур, я так понял оценка 10? Поправь, пожалуйста.

  3. #3
    Маститый Аватар для Seibur
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.01.2012
    Адрес
    Изумрудный город
    Сообщений
    1,206
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 58 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от peter8031983 Посмотреть сообщение
    Сейбур, я так понял оценка 10? Поправь, пожалуйста.
    да 10
    Прохлада и спокойствие мне вполне по душе

    Спойлер :

    き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Neutral GOTW: Somebody stop me!