стандартные спрайты в хр 4х4
в асе и vx 3х4
следовательно анимация спрайта должна быть по горизонтали. отсчет кадров будет идти от первого спрайта
так же спрайтлист должен соответствовать стандартным, спрайтам первая строка смотрит вниз, вторая влево, третья вправо и четвертая вверх
Социальные закладки