стандартные спрайты в хр 4х4
в асе и vx 3х4
следовательно анимация спрайта должна быть по горизонтали. отсчет кадров будет идти от первого спрайта
так же спрайтлист должен соответствовать стандартным, спрайтам первая строка смотрит вниз, вторая влево, третья вправо и четвертая вверх



 
			
			 
					
				 
			 
 
 
	
 
 
				 
					
					
					
						 Ответить с цитированием
  Ответить с цитированием 
			

Социальные закладки