Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 23

Тема: Отображения окна с 2'мя переменными (AL7_PointsOnMap)

  1. #1
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    968
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Отображения окна с 2'мя переменными (AL7_PointsOnMap)

    Отображения окна с 2'мя переменными (AL7_PointsOnMap)

    Название скрипта: AL7_PointsOnMap
    Автор: Alexandr_7
    Версия: 5
    Движок: RPG Maker MV / RPG Maker MZ (Приоритет MZ)
    Описание: Отображает окно с иконкой, 2мя переменными и символа или фразы между ними и прогресса сбора по желанию (Прогресс в виде иконок указывается).
    Требуемая версия движка: RPG Maker MV v1.5.0+ / RPG Maker MZ v1.5.0
    Требуемые плагины: AL7_Core.js
    Язык плагина: Корявый Английский
    Авторство:

    Вы можете:
    • Бесплатно использовать данный плагин в некоммерческих и коммерческих проектах
    • Переводить на другие языки или полностью поменять текст плагина (сообщите мне, если Вы это сделали)
    • Изменять код плагина, но Вы обязаны указать ссылку на оригинальный плагин


    Спойлер Скриншоты::




    Ссылка на AL7_Core: Яндекс Диск
    Ссылка на AL7_PointsOnMap: Яндекс Диск
    Тема на Светлой: Перейти
    Изображения Изображения
    Последний раз редактировалось Alexandr_7; 29.11.2022 в 12:14. Причина: Обновление плагина до версии 5
    Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
    Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!

  2. #2
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,992
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Что значит нужно узнать размер текста в пикселях?

    Разрешение экрана 816х624 по умолчанию. Вот и считай.

    Кстати, плагин янфлаев это может без геммора. Указываешь ширину количество строк в пикселях, высоту в штуках и не нужно ничего высчитывать особо.

  3. #3
    Супер-модератор Аватар для dirge
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.02.2013
    Сообщений
    924
    Репутация: 79 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    this.textWidth(твой текст) вернет его ширину. Работает только в окнах.
    Последний раз редактировалось dirge; 12.09.2017 в 12:37.

  4. #4
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    968
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    И так. Обновил под версию rmmv 1.5.*
    Теперь параметры задаются в определенных списках движка.
    Добавил параметры настройки размера окна. Плюс добавлен параметр указания высоты иконки ибо встроенного способа узнать размер высоты текста нельзя.
    Также прилагаю IconSet как дополнения к скрипту
    Просто в скрипте есть особенность задать 2 иконки.
    1 - иконка предмета. А точнее переменная с иконкой предмета
    2 - иконка прогресса.
    Так вот иконки прогресса задаются с помощью 2х чисел.
    Количество иконок минимум 5 или просто иконка прогресса не будет отображаться
    И с какой иконки начинаются иконки прогресса.
    Так вот иконки прогресса читаются из IconSet. Их надо рисовать самому или используйте из моего.
    Спойлер Почему прогресс в виде иконок:
    Дело в том что прогресс нужен был маленького размера. Поэтому сделал через иконки ибо с рисованием программным путем у меня туговато. Да и прогресс сам был взят из другой игры.

    PointsOnMap.js.txt
    IconSet.png
    Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
    Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!

  5. #5
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    968
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Попрошу сильно не ругать. Это мой 1 плагин. Не только под MV первый но и вообще в принципе.
    Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
    Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!

  6. #6
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    968
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Создал тему на светлой.
    http://rpgmaker.ru/forum/ulmv/62566-...ogressa#106106
    Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
    Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!

  7. #7

    По умолчанию

    Будут в будущем другие плагины ?

  8. #8
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    968
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DK Посмотреть сообщение
    Будут в будущем другие плагины ?
    Не знаю. Возможно еще 1 выложу. Я не любитель писать плагины. Да и если и писать то чего нет а не что имеется уже.

    Да и щас работаю над игрой и утилиткой под MV скажем так мини блокнот для mv ибо как мы все знаем стандартный редактор текста движка не обрабатывает сторонние скрипты. Так что бывает иногда очень сложно писать диалоги используя сторонние скрипты например от Янфлая. Моя же утилита конечно не покажет вид текста в конечном итоге но она сможет показывать когда текст выйдет за пределы обрабатывая скрипты в том числе скрипты Янфлая.
    Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
    Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!

  9. #9
    Познающий Аватар для Naarassusi
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.03.2015
    Адрес
    Дома
    Сообщений
    409
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexandr_7 Посмотреть сообщение

    Да и щас работаю над игрой и утилиткой под MV скажем так мини блокнот для mv ибо как мы все знаем стандартный редактор текста движка не обрабатывает сторонние скрипты. Так что бывает иногда очень сложно писать диалоги используя сторонние скрипты например от Янфлая. Моя же утилита конечно не покажет вид текста в конечном итоге но она сможет показывать когда текст выйдет за пределы обрабатывая скрипты в том числе скрипты Янфлая.

  10. #10

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexandr_7 Посмотреть сообщение
    Не знаю. Возможно еще 1 выложу. Я не любитель писать плагины. Да и если и писать то чего нет а не что имеется уже.

    Да и щас работаю над игрой и утилиткой под MV скажем так мини блокнот для mv ибо как мы все знаем стандартный редактор текста движка не обрабатывает сторонние скрипты. Так что бывает иногда очень сложно писать диалоги используя сторонние скрипты например от Янфлая. Моя же утилита конечно не покажет вид текста в конечном итоге но она сможет показывать когда текст выйдет за пределы обрабатывая скрипты в том числе скрипты Янфлая.
    Так можно же написать плагин, который будет хорошо обрабатывать все сторонние плагины текста (лишь нужно поместить его в конец списка) и показывать финальный вид сообщения... Зачем делать внешний костыль, когда все можно сделать в мейкере ?

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Отображения окна с 2'мя переменными (AL7_PointsOnMap)