Страница 3 из 15 ПерваяПервая 1234513 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 150

Тема: RPG MAKER MZ. Обсуждение. Релиз. Плюсы и минусы.

  1. #21
    Первый пользователь Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    8,894
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 101 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Хотя отличия VX и VX Ace также минимальны просто 1 отличие меняет в корне все чего нельзя сказать про MZ но аналогия есть.
    Вот тут как раз было прокачка движка, потому что вх вышел не удачным и они выпустили очень быстро исправленную версию, даже название говорит само за себя.

  2. #22

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexandr_7 Посмотреть сообщение
    И нет. Ты не прав. Они именно что не могли выпустить обновление для MV. Они сломали работу плагинов и анимации. Кому нафиг бы нужно было такое обновление.
    Это ты не прав. Так как MV-плагины требуют минимальных изменений для совместимости с MZ, оптимизация кода MV бы их не сломала, если бы была цель не сломать. А новую анимацию для MV никто не просил, могли бы оставить и старую.

  3. #23
    Первый пользователь Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    8,894
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 101 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Это ты не прав. Так как MV-плагины требуют минимальных изменений для совместимости с MZ, оптимизация кода MV бы их не сломала, если бы была цель не сломать.
    Тут не только дела в плагинах, там же есть еще внутренний код. Иногда проще написать заново, чем что-то поправить.

  4. #24
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    829
    Репутация: 9 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я кстати накопал плагин под названием MaterialBase.
    Он для плагинов которые используют ресурсы и не указывают в параметрах что эти ресурсы должны быть сохранены при исключении. Короче он позваляет сохранить ресурсы которые используются плагинами а не игрой. Также в справке много других интересных вещей указано.
    Жалко под MV нет такого плагина.

    А вот что действительно неприятно так то что в менеджер ресурсов опять не удасужились добавить папку плагинов хотя dlc их содержат. Короче открывай папку и копируй вручную как говорицца.
    Последний раз редактировалось Alexandr_7; 21.08.2020 в 13:46.
    Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
    Если не говорю движок то это RPG Maker MV Steam версия!

  5. #25
    Первый пользователь Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    8,894
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 101 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А вот что действительно неприятно так то что в менеджер ресурсов опять не удасужились добавить папку плагинов хотя dlc их содержат. Короче открывай папку и копируй вручную как говорицца.
    Можно же через импорт.

  6. #26
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    829
    Репутация: 9 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    Можно же через импорт.
    Ты не понял. Самой папки плагинов в их менеджере ресурсов нет и на прямую в папку плагинов через импорт не получится. Только в любую другую
    И папку эфектов тоже не добавили ну с эфектами все куда сложнее всеже это не 1 файл а куча файлов.
    Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
    Если не говорю движок то это RPG Maker MV Steam версия!

  7. #27
    Первый пользователь Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    8,894
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 101 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не так тебя понял. Я думал основное длс, а ты про папку плагин из длс. Там то скопировать 5 минут.

  8. #28
    Пользователь Аватар для Luar_Zero
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.09.2016
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    82
    Репутация: 5 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Полностью согласен с гнумом (в кои-то веки).

    Что они обещали? Беспрецедентное расширение РТП! Мол, такого еще не было!
    И что же мы видим? Все тоже самое! Тоже самое, только перерисованное заново, причем местами хуже, чем было.

    Иконки видели? Умудрились сделать и без того всратые иконки МВ еще более всратыми!

    Генератор? В генераторе опять нет обычной одежды для нефентезийных игр, хотя наличие Modern графона как бы подразумевает. Кстати, старые наборы от прошлого генератора полностью не подойдут из-за изменения боевой анимации героев (надо еще проверить, подойдут ли они вообще).

    Опять одно дерево на комплект! Разнообразные деревья - самые необходимые спрайты для любой игры, где есть хотя бы просто парк, не говоря уж о лесах! Да, ладно! Мукерские детишки сляпают из автотайлов! Они же все-равно рукожопы.

    Анимированные автотайлы воды - хоспидя! Я могу так же нарисовать! Где же ваши профессиональные художники? Все бабки потратили на одноразовые арты одноразовых персонажей и их морды?!

    Ивенты не трогали вообще. Зачем? Зачем давать возможность смены логического оператора на триггере запуска ивента(как в 2003)? Зачем добавлять в цикл ЕСЛИ-ТО, функцию ИЛИ (сорян, объясняю на русском, а не на прогерском)? Зачем делать давать отслеживание столкновений ивен-ивент? Зачем менять систему ветвлений условий на что-то более удобочитаемое? Это надо код менять, а не тупо переписывать под новую версию JS.

    Кнопки для могильников. А слабо было сделать их отключаемыми? Может быть я старовер и вообще не приемлю могильники, как игровую платформу и не желаю, что бы в мой шедевр играли на толчке или по 15 минут в метро?

    4 слоя - тут-то мукерские детишки и описались от счастья. Только забыли, что и из трех слоев МВ так и не научились толком максимум выжимать. Это не говоря уж о том, что приличные локации так и будут клепать в ФШ, как и до этого. А у кого левел дизайн не был в приоритете, тому и лишний слой не особо нужен.

    АТБ полоска. Хоспидя! Как своевременно-то! Не АБС из коробки, неееее. Полоску прикрутим, которая была актуальна в jRPG в конце 90-х и начале нулевых. Схавают? Схавают и еще попросят!

    Зато анимацыэ теперь в 60 ферэесов! Похер, что у всего остального максимум 12 кадров, да и то при плясках с бубном! Мы вам накошмарили кучу анимаций - смотрите какие мы молодцы, есть за что платить деньгу! В ЧУЖОЙ БЕСПЛАТНОЙ СТОРОННЕЙ ПРОГЕ! И выдаем это за свое достижение, да. А кто посмеет возразить?

    Вы забываете, что РТП, это не только графика, но и музыка со звуками! О, да! С музыкой они носятся, как петух с яйцом уже очень давно. Продавать полтора графических пака на десяток музыкальных - норма. Это при наличии ОГРОМНЫХ БЕСПЛАТНЫХ банков со звуками и музлом в интернете. Да запихните свои оркестры в свое узкое японское очко!

    Размер экрана можно задавать из коробки! Да, ладно! Конечно, это тебе не плагины ставить, это гораздо удобнее - сразу появляется смысл в покупке!

    "Оптимизация" и продолжение курса на могилки. Это при ПНГ формате, весе проекта под полгига и фиксированном размере экрана. Просто браво!

    Кнопка "Обновить Corescripts". Она настолько важна, что ее даже поместили в выпадающее меню, а не просто в настройки запихали. Хорошо хоть не в тулбар.

    _______ _______________ _______

    Ладно, а из нормального-то что? Ну, что действительно полезно?

    Попиксельное смещение элементов в генераторе. Согласен, это хорошо. Плохо только то, что так и не дали полноценную палитру, а только стандартную.

    Отображение пути ивента с Маршруте. Тоже облегчает работу, спору нет.

    Слои... опять эта тема про слои... Ну, хорошо, допустим. А нельзя было горячие клавиши к слоям добавить?

    Могильное управление. Ладно, я не приемлю, но кому-то надо. Настройки к нему какие-нибудь? Ну, там расположение элементов на экране, например. Не? Да, правильно, нахер надо. Экспорт с упаковкой в апк? Да сами как-нибудь разберутся.

    Все. Нет, серьезно - это вот все, за что вы должны заплатить Кадушке полноценные 60 баксов. Или, спасибо региональным ценам стима(а не кадушке!) - 1200р. За то, что они переписали код под новую версию JS, наняли двух с половиной художников за ведро доширака, что бы обновить и испортить, и без того хреновую графику. А, ну и за музыку конечно, куда же без нее. А так же за три-четыре доп.функции. Нет, я не спорю, 60 баксов для игрового движка - недорого. Только что-то я не вижу в новом мейкере ничего, за что стоило бы их платить.

    Очень рад, что в какой-то момент решил не брать предзаказ, подумав "Да нах надо, на распродаже куплю". Теперь даже на распродаже подумаю - а надо ли? Тем более "ознакомительная" версия есть)) Пользоваться буду - я пользуюсь МВ, а оно не хуже, а даже чуть-чуть получше, чем МВ, учитывая, что вопрос графона для меня не стоит в принципе.

    Но в целом ощущение, что:


  9. #29
    Первый пользователь Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    8,894
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 101 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    4 слоя - тут-то мукерские детишки и описались от счастья. Только забыли, что и из трех слоев МВ так и не научились толком максимум выжимать. Это не говоря уж о том, что приличные локации так и будут клепать в ФШ, как и до этого. А у кого левел дизайн не был в приоритете, тому и лишний слой не особо нужен.
    Ну не было в мв трех слоев. Там всратая система была. А тайл всегда был первый, а у остальных тайлах не все объединялось. Причем если ты хотел что-то изменить, тебе приходилось перерисовывать клетку. Тут ты можешь комбинировать А с А и т.д. Можно сделать, плавные переходы. С остальным это твое мнение, высказываться не буду, от части ты прав.

    А нельзя было горячие клавиши к слоям добавить?
    Они кстати есть. Просто их не подписали. Смотри начало темы.
    Последний раз редактировалось Рольф; 21.08.2020 в 14:55.

  10. #30
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,467
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 129 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Luar_Zero Посмотреть сообщение
    Что они обещали? Беспрецедентное расширение РТП! Мол, такого еще не было!
    И что же мы видим? Все тоже самое! Тоже самое, только перерисованное заново, причем местами хуже, чем было.
    Чувак, нутычо?
    Там же теперь есть бюсты!
    В коем то веке папка Pictures не пустая. Беспрецендентно ж!)))

Страница 3 из 15 ПерваяПервая 1234513 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
RPG MAKER MZ. Обсуждение. Релиз. Плюсы и минусы.