Хорошая РПГ...
Я много раз подымал этот вопрос, но хочется поговорить еще раз на эту, самую главную для нас тему - как сделать что бы игра задела игрока за живое, хотя бы чуть-чуть.
Мне кажется, автор должен быть чуть-чуть идеалистом, он должен сам верить в то, что его игра, сюжет достучатся до игрока и проникнут в самое его тайное нутро и он понесет с собой по жизни созданное тобой уже как частицу себя.
Вот без этого убеждения, без этой надежды даже и не стоит садиться делать серьезную РПГ. Если что и получится - будет может быть хорошим и качественным, но не живым и теплым.