Во всём угодно кроме хороших рпг. Хорошая боевая система в рпг это как шахматная партия - надо думать и предугадывать действия противника. В экшона всё, что я думаю, это с какого угла долбануть а далее - как сложится. В экшонах нет времени думать. Там главное - реакция.Думать в пошаговых боях, представляется возможным только перед предстоящим ходом, или после него







Ответить с цитированием
То, что ты говоришь, цитирую: "Хорошая боевая система в рпг это как шахматная партия - надо думать и предугадывать действия противника". Полностью поддерживаю! Однако, это можно осуществлять и в боях в реальном времени. Если мы с тобой сейчас начнем драку, ты же не скажешь мне: "Погоди Eviald, дай-ка я сперва предугадаю твое следующее действие". Тебе придется думать на ходу, ну или, опрокинуть меня, заломать, сесть сверху и только убедвшись в том, что я не имею возможности сопротивляться, начать обдумывать дальнейшие действия
Ведь изначально все рпг не были только с пошаговыми боями, или только с боями в реальном времени, просто некоторые энтузиасты, начали делать упор на экшн, зрелищность, а не на обдумывание. Хотя погоди... если для тебя всякий бой в реальном времени, даже в реальной жизни, есть экшн, то тогда что ты скажешь к примеру о боксе? Один другого колотит без остановки (атакующий) - экшн, но ведь тот, кто защищается, помимо проявления реакции, также вынужден обдумывать как выйти из сложившейся ситуации, точнее когда, (ибо он ждет подходящего момента


Социальные закладки