Personigo de la Ĉefo, так и я про рпг, но с возможностью боев в реальном времени, это же не экшнТо, что ты говоришь, цитирую: "Хорошая боевая система в рпг это как шахматная партия - надо думать и предугадывать действия противника". Полностью поддерживаю! Однако, это можно осуществлять и в боях в реальном времени. Если мы с тобой сейчас начнем драку, ты же не скажешь мне: "Погоди Eviald, дай-ка я сперва предугадаю твое следующее действие". Тебе придется думать на ходу, ну или, опрокинуть меня, заломать, сесть сверху и только убедвшись в том, что я не имею возможности сопротивляться, начать обдумывать дальнейшие действия
Ведь изначально все рпг не были только с пошаговыми боями, или только с боями в реальном времени, просто некоторые энтузиасты, начали делать упор на экшн, зрелищность, а не на обдумывание. Хотя погоди... если для тебя всякий бой в реальном времени, даже в реальной жизни, есть экшн, то тогда что ты скажешь к примеру о боксе? Один другого колотит без остановки (атакующий) - экшн, но ведь тот, кто защищается, помимо проявления реакции, также вынужден обдумывать как выйти из сложившейся ситуации, точнее когда, (ибо он ждет подходящего момента
) Разве нет? Возьмем к примеру Великую Отечественную Войну, когда нашими войсками управляли маршалы и генералы, им и приходилось много думать о стратегии, тактике и.т.д., однако сами они, не всегда принимали участие в сражениях. Есть такой жанр игровой - стратегия, но мы то в рпг игре. Мы управляем героем, а не армией, и если уж мы втянули героя в бой, то думать надо походу сражения, но не на паузе
Впрочем ладно, останемся каждый при своем мнении, просто знай, что я уважаю твое мнение, твой взгляд на этот вопрос и не пытался убедить тебя в якобы неправоте. Я просто смотрю на этот вопрос иначе.
![]()





То, что ты говоришь, цитирую: "Хорошая боевая система в рпг это как шахматная партия - надо думать и предугадывать действия противника". Полностью поддерживаю! Однако, это можно осуществлять и в боях в реальном времени. Если мы с тобой сейчас начнем драку, ты же не скажешь мне: "Погоди Eviald, дай-ка я сперва предугадаю твое следующее действие". Тебе придется думать на ходу, ну или, опрокинуть меня, заломать, сесть сверху и только убедвшись в том, что я не имею возможности сопротивляться, начать обдумывать дальнейшие действия
Ведь изначально все рпг не были только с пошаговыми боями, или только с боями в реальном времени, просто некоторые энтузиасты, начали делать упор на экшн, зрелищность, а не на обдумывание. Хотя погоди... если для тебя всякий бой в реальном времени, даже в реальной жизни, есть экшн, то тогда что ты скажешь к примеру о боксе? Один другого колотит без остановки (атакующий) - экшн, но ведь тот, кто защищается, помимо проявления реакции, также вынужден обдумывать как выйти из сложившейся ситуации, точнее когда, (ибо он ждет подходящего момента
Ответить с цитированием


Социальные закладки