Показано с 1 по 10 из 23

Тема: Любимая боевая система в РПГ

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #16

    По умолчанию

    Eviald
    Если упростить, получается, что для тебя реалистичность сражения (и ощущений от него) важна, я правильно понимаю?
    Наверное, в этом корень разногласий. Для меня реализм в целом не является важной составляющей игры. Я думаю, что гипотетическая абсолютно реалистичная игра не будет востребована, т.к. не будет отличаться от окружающего мира. Тогда как в мир игры я окунаюсь во многом ради того, чего не могу получить в реальной жизни.
    Для тебя игровое сражение -- это воспроизведение того, как происходила бы битва между персонажами, если бы дело происходило в настоящей жизни (с поправкой на игровую механику). Для меня же сражение -- это головоломка, ребус, задача, которую нужно решить. Упражнение для ума, скажем так. Или разновидность настольных игр типа го или шахмат. И каждый персонаж на поле боя -- не живой человек, который не будет терпеливо ждать своей очереди нанести удар, а тот же камень для игры в го или шахматная фигура, помимо цвета разжившаяся такими характеристиками, как здоровье, сила, ловкость и т.д., а еще добрым мечом или револьвером ))

    Впрочем ладно, останемся каждый при своем мнении, просто знай, что я уважаю твое мнение, твой взгляд на этот вопрос и не пытался убедить тебя в якобы неправоте. Я просто смотрю на этот вопрос иначе
    Да, разумеется, все мы разные, и это хорошо, на самом деле. Но зачем я вообще эту тему завел (в контексте мэйкера)? Идеальную боевую систему вряд ли возможно реализовать, обязательно будет кто-то, кому она не понравится -- какая бы она ни была. Но можно постараться сделать так, чтобы она была интересна многим, а остальных хотя бы не раздражала, и это будет очень хорошим результатом. Тогда как если боевка будет нравиться только одному человеку, причем этот человек -- создатель игры, то это очень плохо. Почитав эту тему, я начал думать, как разнообразить свои боевки -- видимо, их придется или делать более графическими, раз уж настолько много людей не любят, когда не видно персонажей в бою, либо видоизменять так, чтобы они об этом не задумывались. Простора для фантазии много.
    Последний раз редактировалось br_wildead; 19.01.2015 в 12:53.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Любимая боевая система в РПГ