Показано с 1 по 10 из 407

Тема: Новый мэйкер. Новости. Обсуждение. RPG MAKER MZ.

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #11
    Маститый Аватар для Seibur
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.01.2012
    Адрес
    Изумрудный город
    Сообщений
    1,206
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 58 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Morizel Посмотреть сообщение
    Данная проблема касается все версии мейкера от 2003 до MV.

    Пардон, и 2000 тоже касается. Если вспомнить игры вроде Enter the Doom или какую-нибудь Ib.
    Фан таких игр исключительно понятен только мейкеристам. Я про Enter the Doom, и прочие платформеры, которые бросают вызов разработчику.
    Одному разрабу в кайф пилить механику на ивентах, второму играть в это, а потом ковыряться там и говорить: а ты и в правду это сделал на ивентах?

    если такие игры показать игроку - навряд ли он получит фан. Тот же Ключ от Алисы. Как разработчик я восхищаюсь ее самобытным графоном, и механикой, которую ей удалось реализовать. Но как игрок я знаю, что стандартными методами того же юнити можно сделать все тоже самое, только более плавно, и краше, с визуальными эффектами и плавной анимацией. Так еще и к тому - поиграть в это все на телефоне без лагов, с маленьким размером файла игры.

    Как разработчик-исследователь, да, безусловно она большой молодец и огромная умничка, восхищаюсь ей и ею способностью реализовать любые механики и все творческие задумки, но как разработчик не для себя, а для игрока - можно и лучше. Но если и лучше, то или зная скриптинг и на мейкере или уже не на мейкере, а используя движок предназначенный для этого.

    Такие игры делаются не для игрока, а для маленького себя, которому ты хочешь подарить игру мечты собрав ее из конструктора - из разных, неподходящих к тому частей. Но оно работает!

    А другим это нравится, потому что мы такие же, и долгие годы остаемся здесь потому что всем сердцем любим такой стиль разработки, и такие игры.

    Разве не так ? По моему это очевидно
    Последний раз редактировалось Seibur; 12.06.2020 в 02:13.
    Прохлада и спокойствие мне вполне по душе

    Спойлер :

    き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Новый мэйкер. Новости. Обсуждение. RPG MAKER MZ.