Фан таких игр исключительно понятен только мейкеристам. Я про Enter the Doom, и прочие платформеры, которые бросают вызов разработчику.
Одному разрабу в кайф пилить механику на ивентах, второму играть в это, а потом ковыряться там и говорить: а ты и в правду это сделал на ивентах?
если такие игры показать игроку - навряд ли он получит фан. Тот же Ключ от Алисы. Как разработчик я восхищаюсь ее самобытным графоном, и механикой, которую ей удалось реализовать. Но как игрок я знаю, что стандартными методами того же юнити можно сделать все тоже самое, только более плавно, и краше, с визуальными эффектами и плавной анимацией. Так еще и к тому - поиграть в это все на телефоне без лагов, с маленьким размером файла игры.
Как разработчик-исследователь, да, безусловно она большой молодец и огромная умничка, восхищаюсь ей и ею способностью реализовать любые механики и все творческие задумки, но как разработчик не для себя, а для игрока - можно и лучше. Но если и лучше, то или зная скриптинг и на мейкере или уже не на мейкере, а используя движок предназначенный для этого.
Такие игры делаются не для игрока, а для маленького себя, которому ты хочешь подарить игру мечты собрав ее из конструктора - из разных, неподходящих к тому частей. Но оно работает!
А другим это нравится, потому что мы такие же, и долгие годы остаемся здесь потому что всем сердцем любим такой стиль разработки, и такие игры.
Разве не так ? По моему это очевидно
Социальные закладки