Проблему опять устроил где ее нет. Да конечно раньше было проще до мв, но все равно не вижу большую проблему. Тем более в мв так же было.Но вот что мне действительно непонравилась так это то что MZ по прежнему будет использовать копирования всего RTP в папку с проектом а значит основные проблемы с этим остаются. А именно то что функция исключить неиспользованные ресурсы на пару с шированием бесполезна ибо не учитывает ресурсы используемые плагинами. Ну по крайней мере не все. А это значит что прийется вручную опять чистить и юзать шаблон. Я вот этих Японцев не понимаю. Зафига. Не могли они блин копировать используемый RTP уже при экспорте. На кой такие сложности. Ну правилно японцев лень этим заниматься. Ведь это так сложно.
Нашел к чему придраться. Хочешь ставь мв, они без проблем подойдут.Ну ок. В принципе ресурсмы замеечательные кроме иконок. Иконки отвратительны по сравнению с MV.
Ну мое субъективное мнение. Я и ничего против не имею. Плюсов все равно больше ну лично дляменя иначебы не предзаказывал. Более того решил обождать выхода и портировать проект на MZ где удобная мышка и есть кнопки для сенсора. Плюс оптимизация. Да с плагинами наверное проблем не будет раз DK сказал что можно сделать плагин который сделает плагины из MV совместимые с MZ/
Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!
Главное потом не ной, ой посмотрите, что-то не правильно работает. Патчи на все мэйкеры выходили. Может тебе лучше довести проект на мв, а потом перейти. Да и я видел, твой проект, сломанный весь. Не знаю как ты умудрился сломать МВ так, я три месяца на мв проект делаю и все окей.Ну мое субъективное мнение. Я и ничего против не имею. Плюсов все равно больше ну лично дляменя иначебы не предзаказывал. Более того решил обождать выхода и портировать проект на MZ где удобная мышка и есть кнопки для сенсора. Плюс оптимизация. Да с плагинами наверное проблем не будет раз DK сказал что можно сделать плагин который сделает плагины из MV совместимые с MZ/
Не. Просто так перенести проект с MV на MZ не выйдет. Так что двойную работу делать не охото. Ныть я и не ною. К томуже умыдриться сломать MV это еще надо постатараться. Я про то что рапботать MZ хуже чем MV врядли будет. Ну посмотрим короче. И что значит сломанный. Я использую стимовскую версию 1.6.2 и штук 20 плагинов. ХЗ но если без плагинов то проекты у меня работают в разы хуже.
Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!
Это так тупо покупать программу только за слои...
Особенно, когда есть фотошоп. Абсурд, никогда не пойму олдфагов.
Мейкериста кормят говном за его же деньги, а он слушает да ест.
Длинный пример:
Спойлер :
Короткий пример:
Это как включить на ютубе видео, где есть Алан Чумак, и поставить рядом с компьютером воду в бутылках, чтобы та заряжалась.
А потом пить её в надежде, что голова перестанет болеть, потому что так однажды получилось у твоей бабушки.
Вместо того, чтобы пойти на кухню и принять таблетку от головной боли.
Маленький пример:
Это как покупать тесто для пиццы, когда ты хочешь приготовить ватрушки* потому что тебе лень его месить.
*ватрушки, вергуны, пряники, слойки, пельмени и тд. Это всё можно сделать с одного теста, но зачем?
Спойлер :
p.s. Этот пост оценочное суждение, и он не намеривается никого оскорбить. Просто опус о наболевшем
Последний раз редактировалось Seibur; 09.08.2020 в 02:27.
Прохлада и спокойствие мне вполне по душе
Спойлер :
き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。
Я купил, просто посмотреть.Если не понравиться - верну деньги.
Посмотри стим Кори, какие проблемы у него были, в плоть игра сломалась полностью и ему пришлось перекачивать. Конечно, столько плагинов, что же там много. Хотя в других проектах видел и больше, но почему то все работало стабильнее. Да и сильного использования плагинов не увидел в проекте. Может тебе не которые вещи просто сделать в ручную.И что значит сломанный. Я использую стимовскую версию 1.6.2 и штук 20 плагинов. ХЗ но если без плагинов то проекты у меня работают в разы хуже.
Не всем дано копаться в графике. А тебе дано программировать и писать скрипты? Я максимум могу собирать графику. Да и чем проще тем лучше, ведь фотошопе будет не много дольше. Да и я говорил же, что это одна из причин. Тем более стоит не миллионы же мэйкер, если ты норм зарабатываешь, чтобы не купить. Согласен, что политика компании странная, убирают функции, добавляют и т.д.Это так тупо покупать программу только за слои...
Особенно, когда есть фотошоп. Абсурд, никогда не пойму олдфагов.
Мейкериста кормят говном за его же деньги, а он слушает да ест.
Когда у человека годами есть доступ к фотошопу, и возможность развивать в нем свой потенциал, совершенствовать навык параллакс маппинга и создавать по истине шикарные карты - мастерски манипулируя игрой света и тени, цветами, кистями и прочим - из коробки, а он в это время поддерживает деньгой абсолютно не нужные костыли в программе с тонной недочетов, на которые разработчики просто закрывают глаза, и спустя много лет и сообщений в духе: "мы вас услышали" высырают "это".
Не у всех есть потенциал, мне фотошопе тяжело работать, но зато могу разобраться в коде, без инструкций.
А знаете, что самое смешное? До того, как вышел новый рпг мейкер в стиме появился iFAction Game Maker - и угадайте что? по функционалу, который бы реально следовало бы добавить в движок - он опережает энтербрейн многократно. И система ивентов там выглядит намного внушительней.
Тут согласен топчатся на одном месте. Все равно приятно работать с нибольшоми новыми функциями, чем без них.
"Не всем дано" и "Не у всех есть потенциал" - это общие фразы для бездействия.
Это навык, который при желании со временем нарабатывается, как художественные способности, навык в фехтовании, или в игре на фортепиано.
А про коддинг - у меня нет желания курить мат часть и нарабатывать навык годами, набивая шишки. У меня нет желания этим заниматься на длинной дистанции, или работать в этой стезе. Точно так же как и разбираться в тонкостях движка или конструктора, чтобы потом продать игру в стим.
У меня есть желание сесть и быстро всё сделать. Набросать демку, потестить в ней баланс и механику игры, а не продумывать алгоритм реализации на яп.
Я открыл фотошоп для себя в 5 классе, и разобрался минут за 30 с основными возможностями программы просто потыкав.
А дальше так - я делал до тех пор, пока то, что я делаю не станет качественным, и я не буду доволен результатом.
Так изо дня в день.
Отличие было в том, что я садился и делал, абсолютно не зная ничего, и сразу же видел результаты, даже без обучения.
А мои идеи в плане игр порой настолько сложны, что даже опытный программист затратит огромное кол-во времени и усилий, чтобы это реализовать, и то - получится у него это не с первого раза, и запросит он за это хорошие деньги.
Это вопрос скорости и эмоционального выгорания. Плюс я очень не внимательный когда пишу текст, и у меня довольно часто куча неявных синтаксических ошибок в простом коде.
Это не "сел и сделал", а "создал себе проблем, и разочаровался в разработке игр из-за сложности их решения, и обилия правил и условностей самого языка"
Если конструктор игр это: купил томат и овощи и сварил себе борщ
То программирование игр это: стал агрономом, по замерам теплицы отца построил свою теплицу из подручных материалов, посадил там помидоры, построил дом, в котором будет вариться борщ, купил туда плиту, провел сам газ. Свет вообще работает только потому, что соседский мальчик привязан к велотренажеру крутит педали. Стал кузнецом и выковал себе ложку из старой подковы. Забыл, что не посадил красный перец и морковку. Кушать хочется уже сейчас, а помидоры еще не выросли! Ох. Примерно так. И сверяешь это все с книжкой в надежде увидеть, что-то, что ускорит рост помидоров, но натыкаешься только на факты, о том какой они бывают формы, и в какой стране растут быстрее всего.
Последний раз редактировалось Seibur; 09.08.2020 в 03:12.
Прохлада и спокойствие мне вполне по душе
Спойлер :
き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки