Не знаю как у хас этот скрипт работает а у малазийцев скрипт коротенький и пока не зависает и вроде годен к использованию хотя бы в сценках а то надоело
клеточки высчитывать=)) кстати когда клетка окончание пути занята то юнит просто стоит и не куда не идет. другие события не тормозит и игру не подвешивает.







Ответить с цитированием


Социальные закладки