Цитата Сообщение от Deme Посмотреть сообщение
Вы пробовали в DSEE менять SMOOTH_TRANSITION с true на false? В описании написано, что это позволяет ускорить работу (ценой точности при определении громкости звука). Сам я проверить не могу, так как у меня и так всё быстро.
Да, сразу же как начались лаги. Думаю, решение слишком неочевидно. Это надо выкладывать готовый проект, ждать пока кто-то выявит тормоза и поймет как их устранить. А мне желательно протестить проект с чистой виндой и нормальной температурой компа. Peter и HopeBree предлагали решение на ивентах. Но с ними, так понимаю, звук может проигрываться только линейно, без пауз. Скажем так, на ивентах вряд ли получится сделать карканье летающих ворон в определенные интервалы времени.
Есть альтернтивный скрипт http://www.rpgmakervxace.net/topic/5...ient-sound-10/ Не знаю, подойдёт ли он.