Показано с 1 по 10 из 122

Тема: Идеи сюжетов

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Маститый Аватар для Alisa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.08.2013
    Сообщений
    1,446
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 76 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Yuryol Посмотреть сообщение
    отлично отношусь. Сам как-то хотел такой сделать, когда подумывал о "сериальной" игре на мукере
    Сюжетный текстовый квест или рпг-шный с прокачкой навыков?
    Насчёт прокачки, есть идеи как это прикрутить к текстовой игре?
    Лично я уже начала эксперементировать в данном жанре.
    У меня получилось так:
    1. Игроку разрешён выбор действий.
    2. Выбор своего сценария (дальнейших действий)
    3. Естественно не линейный сюжет.
    4. Возможность вернутся к определённым веткам событий.
    С прокачкой пока не знаю. Если её не будет, получается это уже не РПГ?

  2. #2

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alisa Посмотреть сообщение
    Насчёт прокачки, есть идеи как это прикрутить к текстовой игре?
    Лично я уже начала эксперементировать в данном жанре.
    У меня получилось так:
    1. Игроку разрешён выбор действий.
    2. Выбор своего сценария (дальнейших действий)
    3. Естественно не линейный сюжет.
    4. Возможность вернутся к определённым веткам событий.
    С прокачкой пока не знаю. Если её не будет, получается это уже не РПГ?
    Как по мне, RPG как жанр зависит не от прокачки, боев и т.д. (это уже больше к Action-RPG), а именно к отыгрышу роли, где есть разговоры, задания и главное выбор.

  3. #3
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alisa Посмотреть сообщение
    Насчёт прокачки, есть идеи как это прикрутить к текстовой игре?
    Лично я уже начала эксперементировать в данном жанре.
    У меня получилось так:
    1. Игроку разрешён выбор действий.
    2. Выбор своего сценария (дальнейших действий)
    3. Естественно не линейный сюжет.
    4. Возможность вернутся к определённым веткам событий.
    С прокачкой пока не знаю. Если её не будет, получается это уже не РПГ?
    В моем понимании да,если нет прокачки то это не рпг.
    Подразумевал под ними я игры "на время" с картой города.То есть например тебе надо достичь цели в игре за какое-то внутриигровое время,например дни.
    Для выполнения какой-либо промежуточной цели, например,взлома замка музея, тебе необходимо прокачаться до уровня "вор". Прокачка одной единицы пункта воровства занимает внутриигровых два часа и является например грабёж квартирок обязательно в промежуток с 00:00 до 04:00 часов. Поэтому ты должен например трое суток воровать по две кражи за ночь.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Идеи сюжетов