Цитата Сообщение от Alisa Посмотреть сообщение
Насчёт прокачки, есть идеи как это прикрутить к текстовой игре?
Лично я уже начала эксперементировать в данном жанре.
У меня получилось так:
1. Игроку разрешён выбор действий.
2. Выбор своего сценария (дальнейших действий)
3. Естественно не линейный сюжет.
4. Возможность вернутся к определённым веткам событий.
С прокачкой пока не знаю. Если её не будет, получается это уже не РПГ?
Как по мне, RPG как жанр зависит не от прокачки, боев и т.д. (это уже больше к Action-RPG), а именно к отыгрышу роли, где есть разговоры, задания и главное выбор.