Идея игр на тему русских сказок прекрасна. Она эстетична, патриотична и, вообще, пора что-то противопоставить засилью японских аниме. Беда в том, что почти вся графика под это аниме заточена, поскольку где-то там ее и точили или точали.

В своей большой игре, которая как раз на тему древней Руси, я столкнулся с двумя проблемами: сперва, что нет никакой древляной графики, похожей на наши избы не говоря уж о хоромах и теремах... Когда я все же натаскал откуда можно всяких срубов, оказалось, что и чар одетых во что-то, напоминающее нашу исконно-посконную одежду, тоже нет. Ладно, поскольку мы азиопа, походят в европейско-дальневосточном...

Третья проблема, и, пожалуй, она самая проблемная: у нас ( или в нас ) нет культа русской мифологии. В нас ее специально не закладывали и для большинства какой-нибудь Сквол или Сиферот четки и ясны, как цветная фотография, в отличие от туманных и смутных Садко и Микулы Селяниновича. Это сперва надо выкладывать туториал: кто есть кто, а потом давать играть в игру на древнерусскую тему.

Если же делать просто сказку, где с первых сцен ничего не надо додумывать, то персонажи должны быть яркие и точные, и одеты как положено. Сюжет можно скомпилировать из двух и более народных сказок ( как сделано в фильме "Морозко" ). Можно добавить восточных мотивов.

Вот навскидку: некий ниндзя попадает в древнюю Русь. Сразу: его психология - психология аборигенов. Его кодекс чести - местный. Как он себя поведет? Сразу намечается выбор в развитии героя: лечь под местные требования или стоять на своем? При том, что он сам не идеален.

Наша тема: посадил дед репку... Вышел рвать, а ее сперли. Группа из дедки, бабки, внучки, Жучки и примкнувшей к ним мышки ( кажется, там еще кошка была ), отправляются на поиски репки. Чисто ролевая группа со своими скилами. Далее - что угодно: хоть квест, хоть РПГ. Бабку с кошкой можно оставить дом сторожить. Можно сделать платформер типа "Лост викингов": меньше работы, все плоское, полуголоволомки, простой сюжет.

Идею поддерживаю.