Мне в общем было дико лень это красиво отладить, поэтому сорри, кидаю основной принцип моего наркоманского варианта - ссылка на демку
Используется мейкеровский поворот картинки, вертим полоску, ждем пока игрок кликнет нужную кнопку, игрок кликает - проверяем угол картинки, если совпадает с нужным(с тем где должна располагаться точка), то успех, если нет - провал. С таким вариантом оно не будет рандомным, т.е. тот кто делает этот замок должен назначить углы в которых будет точка и добавить соответствующие проверки. Правда относительно рандомную систему все равно можно сделать, если задать много разных углов с точками и потом их перемешивать, но тогда придется попарится с расстановкой этих точек на картинке.
Как-то так в общем
Последний раз редактировалось dirge; 07.11.2015 в 17:34.
Да если больше посидеть, то можно что-то и получше сделать, это я просто скинул демку-заготовку в которой уже реализована базовая часть с кругом, все остальное уже от желания того кому нужно зависит. А так, в мейкере проще реализовать просто прямую полосу, а не круг, тогда можно будет делать что хочешь.
Очень интересная тема! Жаль что не активна. Неужели идей не осталось интересных?!
Мои пять копеек для поднятия темы (правда может не актуально уже, но вроде как никто не ответил...):
Ссылка на демку
Морские пошаговые сражения на Асе - не реализовано до уровня игры, но механика вполне рабочая. В проекте есть возможность посмотреть как реализован дуэльный бой, учет препятствий при стрельбе, переход на абордаж при сближении по выбору игрока или компьютера, вариативность атакующих кораблей по уровню. Если кому-то интересно или что-то не понятно - пишите.
Последний раз редактировалось Devloner; 12.11.2021 в 00:49.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки