Можно я тогда сформулирую вопрос по другому? Допустим, у меня есть чар кубика и при броске он типа катится по полю. Как сделать так чтобы он в конце пути встал гранью, которая соответствовала бы выпавшему значению рандомной переменной? И если это возможно, чтобы рандом при этом зависел от силы броска, который задается ползунком или чем-то вроде...



 
			
			 
					
				 
			 
	
 
 
				 Сообщение от Рольф
 Сообщение от Рольф
					
 
					
					
					
						 Ответить с цитированием
  Ответить с цитированием 
			

Социальные закладки