Чем сильнее бросок, тем дальше и с большей скоростью катится кубик. Рандом он и есть рандом, но итоговое число должно вставать на грани при любой силе броска. Я имел в виду это. Но, конечно если это в вашей реализации механики бросок не присутствует, то предложите саму механику процесса. Я так понимаю, что бросок игральной кости все представляют. Предложите интересную механику всего этого действа. Чтобы игрок чувствовал свое участие в процессе, а не тупо подсовывать ему результат в виде картинки или числа. Я хотел бы увидеть именно ИНТЕРЕСНУЮ реализацию, а не то что первое на ум приходит.





Ответить с цитированием


Социальные закладки