Показано с 1 по 10 из 189

Тема: Мастера мэйкера

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,465
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Перезапустить тему на мой взгляд новичка - архиважно! По моему самое интересное в создании игры - это придумывание различных механик.
    Да можно эту оставить, только без балов. Просто кто-то скидывает просьбу, другие решают. А если хотите с балами, то лучше перезагрузить тему.
    Морские пошаговые сражения на Асе - не реализовано до уровня игры, но механика вполне рабочая. В проекте есть возможность посмотреть как реализован дуэльный бой, учет препятствий при стрельбе, переход на абордаж при сближении по выбору игрока или компьютера, вариативность атакующих кораблей по уровню.
    Прикольно сделано, простенькая тактика.
    n - переменная для кубика. Она меняется в течение некоторого времени, сразу за её сменой стоит показ картинки и небольшая задержка. Так получается эффект вращения.
    Если интересно, могу подробнее рассказать?)
    Конечно расскажи, а если есть и демку покажи.
    Силу броска я не делал, но думаю и силу прикрутить без особых проблем. https://drive.google.com/file/d/1ImR...zjuA0J1Pt/view
    Прикольно.

  2. #2
    Пользователь Аватар для Devloner
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.07.2021
    Сообщений
    65
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от VarVarKa Посмотреть сообщение
    Devloner, настольная игра не очень давно была на конкурс https://rpgmakerunion.ru/game/kustos-domus.33752407
    Там не было броска, надо было остановить вращающийся кубик нажатием кнопки. Сделано на картинках.

    Я в своей игре тоже делала кубик на картинках, я использовала команду скрипта, которая для MV\MZ выглядит так:
    $gameScreen.showPicture(1,'D'+$gameVariables.value (n),0,x,y,100,100,255,0)
    Картинки для кубика в этом случае должны называться D1 ... D6.
    n - переменная для кубика. Она меняется в течение некоторого времени, сразу за её сменой стоит показ картинки и небольшая задержка. Так получается эффект вращения.
    Если интересно, могу подробнее рассказать?)
    Спасибо за ссылочку! Игра выложена с проектом внутри и удалось посмотреть как там всё устроено. Это очень классно, хотя и не часто встречается. Механика с кубиками там мне понравилась. Она другая - не такая как я предполагал, но тоже дает игроку почувствовать свое участие. Я даже впал в сомнение теперь - какой вариант лучше использовать... Но... Ты же обещаешь рассказать подробнее про свой собственный вариант... Может он еще интереснее?! Буду ждать твоего рассказа.

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    ... А если хотите с балами, то лучше перезагрузить тему.
    Я честно не знаю как лучше. Пусть скажут те, кто дольше меня на форуме. Для меня важнее механики посмотреть (желательно всё же именно смотреть проект, поскольку лучше один раз увидеть...), а как организована дискуссия особого значения не имеет.

  3. #3
    Познающий Аватар для VarVarKa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2016
    Сообщений
    380
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 45 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Devloner Посмотреть сообщение
    Спасибо за ссылочку! Игра выложена с проектом внутри и удалось посмотреть как там всё устроено. Это очень классно, хотя и не часто встречается. Механика с кубиками там мне понравилась. Она другая - не такая как я предполагал, но тоже дает игроку почувствовать свое участие. Я даже впал в сомнение теперь - какой вариант лучше использовать... Но... Ты же обещаешь рассказать подробнее про свой собственный вариант... Может он еще интереснее?! Буду ждать твоего рассказа.
    У меня без участия игрока, только для определения рандома) Кубик "вращается" некоторое время, а затем останавливается, показывая значение, которое будет использовано в игре. Всё)
    Спойлер :




    Можешь посмотреть другие мои игры (в подписи) с интересными (на мой взгляд) механиками, такие как Сказ о Василисе, о Кощее, Сциенция, Принцесса (ход 12)

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Мастера  мэйкера