Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 15 из 15

Тема: Куда делась душевность игр.

  1. #11
    Познающий Аватар для ZoWW
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.12.2013
    Сообщений
    487
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
    Мне вообще не нравится зависимость доступных областей от уровня персонажа. Лучше бы все делали как в метроидваниях и зельде, ограничивали героя способностями без которых он не мог бы добраться в другой уголок карты.
    А способности даются только на нужном уровне? Тогда какая разница? Если же у героя будет возможность пролезть туда, где мобы выше него уровнем, то он будет просто дохнуть на каждом шагу. Или немотивированно хапнет экспы и порушит баланс... Так низ-зя...

  2. #12
    Местный Аватар для Animock
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.05.2017
    Сообщений
    231
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 15 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В Готике был аналог быстрого перемещения, руну телепортации забыл?)

  3. #13
    Пользователь Аватар для Mur
    Информация о пользователе
    Регистрация
    01.11.2015
    Адрес
    Giran Town
    Сообщений
    97
    Записей в дневнике
    10
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
    Мне вообще не нравится зависимость доступных областей от уровня персонажа. Лучше бы все делали как в метроидваниях и зельде, ограничивали героя способностями без которых он не мог бы добраться в другой уголок карты.
    На самом деле вариантов ограничить игрока масса. Не обязательно это должен быть лвл. Это может быть и банально найти ключ от двери, собрать обломки какой-нибудь мозаики для портала, помочь персонажу который появится при определённых условиях позже, что бы он переместил игрока. Да хоть элементарно построить корабль, что бы уплыть отсюда. Всё зависит только от фантазии автора. ¯\_(ツ)_/¯

  4. #14

    По умолчанию

    Довольно обстоятельная и интересная статья получилась. Прочитал с удовольствием. Впрочем с некоторыми моментами не могу согласиться. Виднеются некоторые крайности, когда как по мне, балом должен править баланс.

    Подсказки. Да полностью согласен, что нынче в тренде излишняя "толерантность" к игроку. Хотя бы на примере нового Hitman'а. Или такого излюбленного "ведмачьего зрения", что подсвечивает на локации всё что ни попадя. Однако fast travel... Серьёзно? Да ещё и на примере Skyrim, где все локации залочены пока игрок сам до них не доберётся, а чтобы воспользоваться повозкой нужно платить, пускай и не огромные деньги. В Oblivion было хлеще, там же вообще все крупные города были разлочены сразу. Как по мне fast travel ничуть не мешает исследовать мир, лишь предоставляет возможность скоротать время пропуская те места, которые ты уже исследовал. Готика II отличная игра для своего времени, хотя и в наше тоже фору даст многим, и ,если память не изменяет, в ней не было процедурной генерации, все такие сценки, как на скриншоте, делались в ручную. Да и мир Готики II более локальный, нежели чем в Skyrim. Что делает его более ламповым и более интересным к исследованию. Но это дело вкуса, я полагаю. По поводу диалогов - это беда. Нажми [X] чтобы сарказм, и всё такое. Не скажу, что вижу что-то ужасное в шаблонах поведения, но когда они настолько примитивны, это фиаско. И что имеем в итоге? Три пошатнувшихся столпа. Подсказки. "Доступный" мир. Диалоги.
    Кто виноват? Что делать?
    Виноват, конечно же потребитель. Большинству игроков не хочется слишком уж заморачиваться. И геймдев даёт им такую возможность. Хорошо это или плохо вопрос отдельный. Ничего тут не поделать. Лишь уповать на ламповые студии, которые не ведутся на тренды.

  5. #15
    Пользователь Аватар для KillReal
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.02.2017
    Адрес
    Иркутская область и этого достаточно.
    Сообщений
    49
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 7 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Статья очень хорошая. Я и сам фанат старых игр (TES: Arena, Готика, XCom) и не очень доволен всеми этими подсказками и стрелочками. Из-за них теряется "ДУХ" игры. Благо, что Фаст Травлом можно сильно не пользоваться, а подсказки можно отключить. А еще мне очень нравятся видео с реальными актерами как в Команд и Конквер.

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Куда делась душевность игр.