"Мэйкерский Засланец" или "Засранец", кто как хочет.
Это будет моя рубрика, где я буду делиться впечатлениями о стоящих зарубежных Мэйкерских творениях. Ибо путешествуя по точкам.com и .net я много чего повидал, но так ни с кем этим, ни разу не поделился. Буду исправляться. Пускай мой литературный текст и хромает по обе ноги.

Legendary Legend

Итак, мой первый обзор в рамках рубрики начнется с пересказа моих впечатлений об игрушке под неслабым названием - Легендарная Легенда, базирующаяся на некоем веб-комиксе, который рисуется крайне тормознуто, да и спустя рукава. Ну да хрен с ним, ведь мы говорим о игре, которая сделана "между делом", которая долгое время крутилась на центральной странице эпичного американского сайта RMNetwork. Собрала она отзывы противоречивые: кто-то радостно хвалил, кто-то гробил ее почем зря. Что же я?... Ну давайте разберемся.



Наша история начинается в обычном университете, с обычных студентов-обалдуев-задротов, при необычных обстоятельствах закинутых в обычный фэнтези-мир, с очень обычными эльфами с крайне обычным рогом на лбу… жди беды.
Завязка напоминает мне три вещи - Меч без имени, ибо похожий юмор и затяжка по самые комедии положений, любой фильм о том кто-кто-то-из-нашего-с-вами-мира-попал-в-ихний-мир-и-стал-там-вести-свою-игру, ну и Антбергсткую КАКА: Монстры Лабиринтофф, ибо она пародия на Подземелья и Драконов, что мультсериал, а это относится к пункту два.



Итак, у нас три героя - Ник, наглый матерящийся и любящий побузить студент, который любит мечи, но не магию... и который не любит трико что на него впоследствии будет натянуто, ну и также он самый любитель вполне логичных комментариев относительно бреда со стороны. Брайн – пейсатель руками, что вечно хается с Ником и подкалывает его, а также огребает больше всех от врагов. Ну и Стив, ч0рный влостелин, носит темные очки и который НЕвор... хотя его природные данные и привычки указывают на обратное (I’m watching you, pal!) . Самый адекватный из тройки, и ведущий по-умолчанию.
Едва оказавшись в этом псевдо-средневековье состоящем из РТП, не то чтобы плохого если честно, героев тут же вербует эльфийка-рэнджер по имени Риксис (Hello, nurse!), хотя ее полное имя такое, что язык сломаешь, момент - Rixislennia'Enlokulier-Horalenfilaasimelle, elven ranger. Наша героиня крайне типична, но от того не менее мила, она благородна, учтива, серьезна и знает все о мире и о... ролевой, как бы это. Дело в том, что ее прежняя группа выперла ее из партии, возомнила себя пупами земли, и потому Риксис нашла себе опору в виде наших «обалдуев». Впрочем, о чем она впоследствии пожалела и не раз. После ряда событий, из-за которых таинственный злодей, похожий на Доктора Клоу из Инспектора Гаджета, ибо нам все время показывают его кресло и лишь его руку, похищает принцессу, которую опекала Риксис, прямо у нее на глазах, ведь принцесса служит ключом для высвобождения темной магии для того чтобы Захватить Мир (c), и героев буквально вынуждают вместе с Риксис, отправиться ее спасать, иначе в свой мир они не вернуться.
По пути, проклиная все, что им попадается на глаза, они встретят немало приключений, к ним также присоединится сестра Риксис Руле, жрица, что служит богу, что ненавидит людей, из-за чего ее магия лечения очень и очень карает душу "лечимого"; они встретят таинственного, но комично-пафосного подручного злодея с ЭРОКЕЗОМ и в темных очках, а также парочку демонов-наемников, сурового и пафосного парня и кавайную девчонку с амулетом на лбу, что не менее харизматичны и наделены своими проблемами и тараканами в голове.



В общем, Легендарная Легенда легендарна, в плане сюжета, следить за ним весьма интересно. Ибо герои в основном решают проблемы не силой спела и скоростью убегания, а насколько им везет в данной или иной ситуации, и как часто решение проблемы хоть и тотально нелепое, но работает. Прям как в каком-нибудь комичном аниме 90-х. Ну, кому придет в голову обратить убермага в женщину, дабы натравить на него озабоченного клирика? (Причем тут вещества?) Не отстают и суровые моменты, хотя и они плавно вытекают из-под комичных ситуаций. Самое любопытное, и даже неожиданное для РПГ Мэйкер РПГ, это то, что характеры персонажей постепенно раскрываются. Они все разные, каждый индивидуален, никто просто не ходит вслед за ведущим и комментирует вслед за остальными, да и ведущий может быть любым из партии.



Легендарная Легенда выигрывает за счет ее диалогов и реакций персонажей на ситуации, NPC и объекты (куда же без надписей на могилах...). Причем все диалоги самодостаточны, в отличии скажем от Бэтмен 9-2 или Мьютри, пародии сведены к минимуму, весь комизм основан на теме "современные задроты РПГ в фэнтези мире и их как-бы логика". Там есть буквально целое выяснение отношений по поводу одиноко стоящего сундука посреди дороги, или почему у Риксис тоже первый уровень как у всех, несмотря на то, что она здесь на службе вот уже 15 лет. Ну и еще много чего интересного, даже отсылок к американской культуре нет, так что понять ряд шуток можно легко и просто, конечно знающи английский хоть немного.



Поговорим о том, что в этой игре не так хорошо, а как ее сценарная часть. Начнем с того, что боевая система здесь - дерьмо. Да, она - стандартный баттл, мы его любим-знаем... но когда сбежать с места битвы нет никакой возможности, врагам надо отвешивать очень и очень много люлей, когда уровень растет медленно, а толку от этого все равно никакого и когда, несмотря на это все, все противники просты как два пальца об асфальт, то... FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU- тебя, убогая ты боевая система, пусть и приятны глазу сами персонажи, хотя их спеллы все равно отстой!



То же самое можно сказать и о «мирной» части геймплея... допустим, маппинг неплохой, сразу видно, хоть и первая игра человека, но художник он, НО... все это гребанное повествование настолько линейно, насколько это только возможно! Нет, вы только откройте игру в редакторе, только посмотрите, как построены карты... коридоры нафиг, где если зайти за край будет обрыв или ничто из одного тайла. То есть он "профессионально" скрывает границу уровней невидимыми стенами... как в коммерческих играх. ЖОПА ты оригинальная, разработчик! Вы никогда не сможете свернуть с верного пути, несмотря на видимость, вы никогда не заблудитесь, путь всегда один. А что же вне этого блуждания с тупыми боями по пути? Да ничего, ни тебе квестов, ни тебе секретов, ничего... просто линейная ролевая игра... как первая Последняя Фантазия, разве что тут персонажи "с яйцами".



Ну, еще в игре хорошо поставлено звуковое сопровождение, МП3 треки приятны слуху, подобраны хорошо. И на том спасибо. Чего не скажешь о галимом РТП и стандартных монстрах в боях.



К несчастью, Легендарная Легенда обрывается на самом интересном месте, но показывает нам возможные отрывки того что может быть дальше... как жаль что на своем сайте автор сообщил что не будет больше браться за Мэйкер... мудила.

Как жаль, ведь таких персонажей любишь, с такими персонажами хочется побыть подольше... но, не судьба. Следить за злоключениями героев интересно, но ради этого приходится терпеть бесконечные сражения и линейность прохождения. Зато игра в очередной раз доказывает, сколь тупы паладины.

Ссылка на саму игру: http://rpgmaker.net/games/630/

С вами был Мэйкерский Засланец. Ждите новый обзор.