Показано с 1 по 10 из 61

Тема: OGR 2021: ГОЛОСОВАНИЕ

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #10

    По умолчанию

    Последую, так сказать, примеру... Надеюсь, что максимально "занейтралил" мнение, чтобы не портить угадайку.
    В этот раз тоже с топом удалось определиться быстрее, хотя практически все игры чем-то цепанули по-своему. Но, видно, какие-то больше других. Вообще, очень любопытное складывалось ощущение, что авторы пытались то ли подогреть аппетит, так как во многих играх есть тематика готовки или еды, либо чуть свести с ума.

    Спойлер Краткие (как всегда никому не интересные) мнения:


    Сбежать Навсегда:
    Разбираться, что происходит, в целом, любопытно. Механика с цифрами понравилась больше всего из головоломок.
    Однако, многие действия не очень очевидны. Порой сложно найти, что необходимо делать дальше, чтобы продвинуться. Из-за чего проще всего приготовить только сковородку. В целом, не уверен, что до конца понял посыл игры.

    Данж для приключенцев пятого уровня:
    Отличная история с приятными разнохарактерными персонажами и юмором. Хороший текст и диалоги.
    Основная головоломка не тривиальная. А вот финал выдается несколько хардкорным. Для игроков явно не пятого уровня, а повыше.

    Эмбрион:
    Красиво сделанный мир. Это точно, им хочется наслаждаться. И да, соглашусь, этот мрачный стиль сложно подделать или с кем-то спутать... Однако, визуально мир кажется все равно скорее открытым.

    Танк ~ Интерлюдия:
    Это было продолжение юмористического конкурса? Вышло забавно.
    Геймплей такого рода мне нравится. Хотя опять же временами немного было хардкорно.

    Сейчас:
    Интересное обыгрывание замкнутого пространства, много скрытого смысла. Невольно задумался, если мясо выращивается на кусту, то смогли бы его есть вегитарианцы?
    Игра может привести игрока в тупик, если не подумать логически...

    Nailed School:
    В игре есть место юмору и пародии. Приятная анимация персонажей. Опять же юморно кидать голову, до тех пор пока слишком много не проигрываешь.
    Хотя страдания порой тоже можно расценивать как юмор. Но лучше, чтобы механика была бы чуть лояльнее к игроку.

    Senseless escape:
    В игре неплохая атмосфера и музыка. И также много смертей для игрока. Очень много. Радует несколько концовок.
    А вот портит игру наличие иногда случающихся багов.

    Чаролес. Сказание о Мышеборе:
    Любопытная история в целом. Необычный подход к графике, хотя я и нее фанат, но выделяется на фоне. Портит игру немного странноватый на мой вкус маппинг.
    Не очевидно, где можно пройти. Это может поставить игрока в тупик.

    Khuzud Labyrinthian:
    Вау, 3Д! Чисто это уже достаточно прикольно. Двигаться по лабиринту интересно. А вот слишком большое количество случайных боев - не очень.
    Благо с некоторых из них можно сбежать и хотя бы система боя не стандартная.

    The W.A.F.L.E.S. initiative II:
    Интересная задумка и идея, хотя и достаточно "внутряковая".
    В самом начале опять совсем не очевидны действия, что кого-то может заставить бросить игру (или идти смотреть стрим).

    Стример:
    Из плюсов - актуальная тема современной жизни и стримов. Из минусов - краткость.

    Колесо Сансары:
    Понравилось как игра выглядит визуально. В целом, и по музыке атмосферно.
    Увы, процесс геймплея немного наскучивает. Начальное интро красивое, однако несколько подвисал скроллинг текста.

    После:
    Очень зацепила история. Все концовки. Видимо, пришлась в тему к моим психическим загонам и таблеткам.
    Реализация внешне проста, но нелоха. Иногда есть странный эффект, когда порой на "черных стенах" белые полоски стороннего куска тайла. Не уверен, что так задумано.
    Из минусов, есть подозрения, что у автора (если это он) небольшой самоповтор.

    The Wafles X:
    Кажущаяся очень простой история. С необычным визуалом и нетипичным (судя по остальным участникам) движком.
    Опять же показалось слишком кратко.

    За стеной:
    Снова крайне зацепила история, крайне атмосферно и запоминается. Неожиданная концовка.
    Отличная реализация не просто в ограниченном, а в очень ограниченном пространстве. По сути движение почти только по одной линии.

    Techno Detective:
    Любопытная история в техносеттинге. Хотя я не всегда его фанат, все-таки за сюжетом было интересно следить. Понравилась графика и музыкальное сопровождение.
    Показалось, или тут тоже было место пародии на кого-то из других участников?

    LIFT
    Очень жизненная игра. Даже слишком. Особенно когда не получается выполнить работу. Сколько ее не делай... Все заново. Наверное, пора переставать быть офисным планктоном. Или просто снова геймплей не для игроков пятого уровня...
    А еще кому-то придется прокликивать каждый уголок, чтобы найти то, что сдвинет сюжет.

    Последний раз редактировалось xrenj; 15.12.2021 в 10:00.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
OGR 2021: ГОЛОСОВАНИЕ