Я тоже не поддерживаю изменения (ой, извините "уточнения") правил в последний момент, но очень постараюсь объяснить свой выбор.

Мои голоса:

1) "Райно"
Карта города хорошо отражает реальность: люди закрывают свои дома на ключ и не открывают незнакомцам. Лаконичные диалоги, которые не отнимают много времени на прочтение. Также хочется отметить, что игра обращает внимание на злободневную тему одиночества в толпе и обращает внимание на жестокие реалии нашего мира. Разговаривают с персонажем только те, кто может получить свою выгоду и не особой связи с тем, кто ты есть (как выглядишь, какую профессию выбрал).
В игре есть нелинейность (Спасбо Фоксу, что помог заметить): уровней башни много. Меня отправило в лабиринт с лианами, Фокса - в ледяной.
И последним по пордку, но не важности, является то, что игра оставляет много места для фантазии в то время как сама отнимает мало времени, то есть фактически можно мысленно доигрывать в транспорте, перед сном. И это всё даже не включая компьютер!

2) "Сбежавшая принцесса"
С первого диалога игра раскрывет проблему социального неравенства. Причём очень тонко: сразу озвучивается имя принцессы, а вот главный герой до самого конца остаётся просто сержантом, тем самым давая нам понять, что на его месте мог бы быть любой, ведь это не важно, важна принцесса Алиса.
Это очень хорошо отображает баланс боёв. Сержанта могут убить в первой же местности с монстрами, если не проявлть особую осторожность. Это же просто сержант. Пропадёт в горах - отправят другого.
В то же время показана и обратная сторона медали жизни людей голубых кровей: в замке все двери - это тюремные решётки. Думаю, что тем самым автор хотел донести до игроков, что король, королева и принцесса живут в замке как в тюрьме.
Всё это приправлено красивыми интерактивными картами.
Отдельно хочу выделить, что можно взять экипировку со склада, но при этом нужно отметиться в документах.

3) "За горы"
Очень хорошо проработаны персонажи, их индивидуальность: за каждым героем стоит своя предыстория, которая раскрывается в их действиях. Нелинейность в диалогах даёт возможность игроку интегрироваться с главным героем и понять его чувства и мысли.
Действие развивается на шикарных по красоте и наполнению картах, что не может не радовать.
В игре есть и обучающая составляющая, направленная на возрождения белорусского языка. На мой взгляд, очень смело поднята острая проблема сохранения родного языка после фактического завоевания страны, что в упрощённой форме хорошо описывает актуальную проблему для Беларуси.
Наличие разных вариантов эпилога воодушевляет пройти игру несколько раз, а тот факт, что все они положительные, - самый лучший бонус, заряжающий оптимизмом и помогающий преодолевать жизненные трудности.

4) "Dungeonstalker"
Лаконичное введение и концовка, которые не грузят лишней информацией, что особенно важно, так как игра наполнена разными интересными головоломками, направленныеми на развитие мышления, моторики и интуиции - всё, что реально нужно современному человеку.

5) "Scientia"
Обучающая игра, которая вырабатывает главный навык для школьников и студентов - умение учиться. Чтобы её пройти, Вы узнаете много нового, отвечая на вопросы по физике. А вопросы с изюминкой, которая рассчитана на то, чтобы вызвать сомнение у игроков. Можно наткнуться на вопрос, где все варианты правильные, но нужно выбрать тоько один, что побуждает к прочтению нескольких источников по теме в попытках понять, почему всё именно так. Баланс боя рассчитан так, чтобы дойти до конца было сложно. Даже правильно ответив на все вопросы, большая веротность прогрыша. Ведь это обучающая игра, а как говориться "Чем больше знаешь, тем больше осознаёшь, как мало ты знаешь".


PS. Кубики, левая пятка и количество пройденных мной конкурсных игр распорядились так.
Пока жду "Эссенцию", а потом, возможно, пройду пару оставшихся.