Показано с 1 по 10 из 856

Тема: Обсуждение ФИ-12

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    такс давай те опять поговорим о структуре))
    полностью поддерживаю предложение Валеры о Главах игры.
    Вот что мы уже видим? 1-2 эпизод мой и анхеля занимает 5-10 минут.
    при доработки хода Ехе и сбавленние в нем темпа и придачи ограниченной степени
    интерактива. он сам по себе займет минут 10-15. и того у нас уже есть материал на 20-25
    минут а это согласитесь не так уж и мало))
    а ведь нужен еще ход который покончит со всеми делами в особняке и позволит группе
    покинуть его) так же я не отказываюсь от своей развилки которую сделал) там тоже
    будет пара мини сцен и переход вливание в основной сюжет.
    и третье я все же настаиваю на ходу номер 0!
    Состоять я думаю он должен вот из чего. на корабле. название уточнит ехе.
    получают сигнал об не ожиданной активности варп-поле на одном из обектов
    планеты. Идет сцена отдачи приказа капитаном корабля анзури стену проверить
    это. потом сцена контрольной рубки где азура содится за пульт координатора и отправляет
    стена к особняку. и плавный переход к ходу анхеля.



  2. #2
    eXe
    Гость Аватар для eXe

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Темный Посмотреть сообщение
    такс давай те опять поговорим о структуре))
    полностью поддерживаю предложение Валеры о Главах игры.
    Вот что мы уже видим? 1-2 эпизод мой и анхеля занимает 5-10 минут.
    при доработки хода Ехе и сбавленние в нем темпа и придачи ограниченной степени
    интерактива. он сам по себе займет минут 10-15. и того у нас уже есть материал на 20-25
    минут а это согласитесь не так уж и мало))
    а ведь нужен еще ход который покончит со всеми делами в особняке и позволит группе
    покинуть его) так же я не отказываюсь от своей развилки которую сделал) там тоже
    будет пара мини сцен и переход вливание в основной сюжет.
    и третье я все же настаиваю на ходу номер 0!
    Состоять я думаю он должен вот из чего. на корабле. название уточнит ехе.
    получают сигнал об не ожиданной активности варп-поле на одном из обектов
    планеты. Идет сцена отдачи приказа капитаном корабля анзури стену проверить
    это. потом сцена контрольной рубки где азура содится за пульт координатора и отправляет
    стена к особняку. и плавный переход к ходу анхеля.
    Прости конечно, но развилка создаст разрыв логической связи((
    Да, должен быть еще 4й ход, о покидании группой особняка!)
    Идею хода 0 потдерживаю, название коробля я вроде как писал выше, Эквербус его название))

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Обсуждение ФИ-12