Не стоит забывать, что далеко не все игроки оценивают проект глазами маппера со стажем. То есть, абсолютно точно не всех захватывает одно лишь наличие огромного количества деталей, хоть оно и верный путь к сердцу потребителя зачастую (который в любом случае завтра забудет все что видел). Есть и другие подходы. Человек может воспринимать всю концепцию в целом, через различные средства - картинка, музыка, смысловая нагрузка, полученная через текст, личные ассоциации, возникающие в воображении и исходящие из внутреннего мира. Пустотность в состоянии вызвать свои сильные впечатления, на это способна не только роскошность и яркость. Но, безусловно, как насыщенность, так и пустотность, необходимо суметь правильно воплотить и передать. Собственно, поэтому в частности и ожидается фидбэк. Мы хотим сделать наш проект интересным не только нам самим, но и другим игрокам во всем мире.