Chu Chu, поверь мне, не бывает бесконечных ресурсов. Это очень сложно даже предположить.
Спросите на форуме, сколько тут законченного долгого игростроя. Не проекты, которые делаются за две-три недели, а старички с разработкой в год-два. Все такие проекты уходят в небытие и к ним редко возвращаются (я беру в счет только форумы рпг мейкеристов, так как вы тоже делаете jrpg и модель разработки происходящая тут отлично поможет понять вам ситуацию). Но вам же этого не нужно? Вы хотите довести все до конца, вывести на коммерческий уровень.
Вот вам немного интересного. Покупать jrpg с меньше чем 40 - 50 часов прохождения никто не будет. Вы осилите разработку игры с такой продолжительностью. Если вас это не смутит, я отвечу за вас - нет, не осилите.
Повторю, моя задача не заставить вас се бросить, а открыть глаза на реалии. Поверьте, вы даже не сто первый, кто обращается на форум с подобным.
И, думаю, что если у вас хорошая, как вы говорите, команда с неиссякаемым интересом и ресурсами, то я хочу помочь вам направить все это в правильное русло. Это ответ на ваш вопрос, чем конкретно я могу помочь проекту (и все это, само собой, совершенно бесплатно ).

Я не знаю, какую роль в проекте выполняете вы, но вот вам еще советик.
-Если вы программист, то мне вас жаль и вас ждет адское количество работы. Не знаю, чем вам не угодил мейкер, если его покупка автоматически дает вам право продавать игры на этом движке (может отдавая разработчикам процент, я не знаю, не буду судить, но на площадке Steam полно игр сделанных на рпг мейкере и люди не жалуются; одна to the moon чего стоит как представитель). Лучше вложить силы в написание такого скрипта, разработки такой механики, чтобы будущий игрок жадно желал опробовать её, чем пару лет возится с созданием основ.
-Если вы художник, то мне вас тоже жаль. Т.к. за увиденный макет я бы не отдал ни цента. Графика не имеет общего стиля, режет глаз. Многие элементы вы пока оставили со стандартных ртп и они на фоне смотрятся лучше. Я не осаживаю художника, боже упаси. Я указываю ему на ошибки, подстегиваю его быть лучше. Я сам не лучший представитель, но лично мне было бы стыдно выпускать игру с такими тайлсетами. Потому я и посоветовал вам в пример игру с форума ККК, т.к. создание такой графики не напрягает и художник сделает тайлсеты для двух локаций за то время, которое он потратит на создание одного годного тайла стены. Я очень советую вам над этим подумать еще и по той причине, что если у художника появится привычка исчезать, вам было удобнее найти ему замену. Ведь очевидно, что вникать в стиль простой графики легче, чем супер крутой.
-Если вы сценарист, то "я придумал классный продуманный мир со своей историей и расами, политическими перипетиями и тоннами роялей в кустах" никого этим нынче не удивишь. Игра с средней графикой и простым сюжетом соберет больше денег, чем ваш проект. Почему? Да потому, что пока вы будете продумывать очередной заговор, а художник третью неделю прорисовывать тайл стены, этот проект уже будет активно продаваться и рекламироваться. Повторю, таких умных и креативных на форуме два пока :3
Я ни раз видел и слышал, как говорили, что сценарий - это костяк и на нем все строится. И я буду в очередной раз повторять, что вы делаете игру, а не пишите рассказ. Помимо сценария у вас полно другой, куда более важной работы, о которой любят забывать, а потом ищут, кто бы ее выполнил.
-Ну и если вы геймдизайнер, то я могу вас поздравить. Вам придется переженится на каждом члене вашей команды, так как иначе толку от вас немного.
Геймдизайнер - душа, плоть, кровь и БДСМная плетка для всей команды. Если вы считаете, что ваша задача, только придумать что-то интересное для игры и на этом все, то такого геймдизайнера можно сразу вертеть на дрели. Вы должны быть в курсе всего и, в случае надобности, быть всем.
Именно он должен говорить, что графика художника и шлак, и збс в одном флаконе. Именно он должен находить все косяки программиста и засовывать их ему в одно место. Именно он должен быть сценаристом и маппером. А иначе кто другой, если не он?

Конечно это все я приукрасил. Но суть, думаю, ясна. Любой проект может стать конфеткой, если в него вкладывать душу. Главное - повторю, правильно рассчитать силы и поддерживать интерес к проекту. А, ну и еще реклама. МОРЕ РЕКЛАМЫ, ГОРЫ РЕКЛАМЫ, РЕКЛАМА РЕКЛАМЫ!!! Тогда и склеенную за два дня флеш игру можно продать много кусков денег :3