Показано с 1 по 10 из 134

Тема: Exilium

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #13
    Пользователь Аватар для idavollr
    Информация о пользователе
    Регистрация
    31.08.2018
    Адрес
    Томск
    Сообщений
    79
    Репутация: 8 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Судя по всему, это будет мой первый пост здесь. Я поиграл ровно до четвертого сражения с бандитами, и, в целом, смог получить представление о том, что вообще в игре происходит, и как она работает. Начну по порядку.

    Очень кратко:

    Понравилось:
    + Сюжет понимает, для чего он здесь, и не забивает пространство
    + Идея боевой системы
    + Третья миссия крутая

    Не понравилось:
    - Диалоги
    - Боевая система недокручена до состояния хорошей тактики
    - Третья миссия дисбалансирована, и это раздражает.
    - У персонажей ОЧЕНЬ узкий спектр возможностей.
    - Отсутствие у миссий интересных механик и прикольных фишек.

    Сюжет

    Он... присутствует. Порадовал поворот с братом, это было прям хорошо. В остальном нет ничего необычного, да и, мне кажется, тут и не пытались написать что-то прям такое ВАХ. Он выполняет свою главную функцию - двигает игрока к следующим энкаунтерам, и это хорошо. С первой боевки, я конечно, дико угарел, и ждал когда же вылезет босс-паук, ну да ладно.

    Плюс, по поводу первой сцены возникают некоторые вопросы. Король пошел в лес с пауками в сопровождении бесполезного куска Дейла, его брата, и двух стражей? Щито? А что, если вдруг пауки нападут?

    Единственная вещь, которая страшно не понравилась - это диалоги. Они местами ну просто страшно идиотские. Разговор с братом на балконе должен вроде как нагнетать какую-то драму и раскрывать персонажа, но выглядит он примерно так:

    Спойлер Спойлер:
    - Привет Дейл
    - Привет брат
    - Блин я завидую что у тебя балкон
    - Ты знаешь, ведь когда отец умрет мне придется занять его трон...
    - Да что ты такое говоришь?
    - Я не знаю, справлюсь ли я...
    - Прекрати!
    - Пока
    - Пока.


    Ничего к этому не подводит, и диалог тоже особо не ведет ни к чему. Возможно, стоит более подробно прописать разговор, чтобы он выглядел более естественным. Разговор в сцене побега это тоже какой-то цирк с конями. Кто такой вообще этот Гай? Посреди тюрьмы он начинает рассказывать о том, как был лесным рейнджером. Кажется, тут нужно торопиться, или как? Очень смешанный впечатления от текстов короче говоря, надо над ними немного поработать.

    Некоторые фразы неуместны, на мой вкус. Например, слово "гонорар" в рассказе Гая очень выбивается, оно стилистически не очень подходит. Смотрите сами вообще, но лучше текст вычитать и, возможно, поменять некоторые фразы на другие.

    Геймплей

    Вот тут у меня очень смешанные впечатления. Боевая система с идеей - и это хорошо, однако ее дизайн вызывает очень много вопросов.

    Во-первых, для тактики здесь очень мало пространства. На четырех из четырех боев, в которых я был, не было какого-то интересного террейна, прикольных способностей или механик. Если ты делаешь ставку на то, что каждый бой - важен, то нужно очень серьезно поработать над дизайном карт. В них нет никакой интеракции, кроме проходимости, и по сути у игрока нету особо функций кроме как ходить и бить, изредка используя вещи. Такая тактика кажется прикольной только первые несколько боев, а потом - НУ ФИИИГ ЗНАЕТ. Возможно, стоит добавить каких-то препятствий и укрытий, позиционку, в конце концов. Сконцентрироваться больше на каких-то интересных условиях заданий, внутренних механиках, чтобы целью было не перебить всех, а что-то другое, что позволяло бы принимать более обширный спектр решений.

    Еще кстати, может имеет смысл добавить возможность игроку самому выбирать расположение бойцов. Потому то, которое дает игра, зачастую страшно неудобное.

    Во-вторых, персонажи. Дейл - бесполезный кусок чего-то на протяжении всех боев. У него нет навыков. За счет того, что вместе с ним априори первые два боя ходит кто-то, кто сильнее его, он практически не вносит импакта в бой, и, как следствие, не получает опыт. У меня он стал второго уровня только в концу ТРЕТЬЕГО сражения. Это абсолютно неправильно, так не должно быть.

    Разумеется, можно сконцентрировать тактику вокруг Дейла - защищать его, пока он сносит в час по чайной ложке. Но вопрос - почему я, как игрок, должен жертвовать своим преимуществом в виде более сильных персонажей, чтобы прокачать главного героя? В этом плане может отлично помочь стабильный приток экспы после каждого боя.

    Все остальные имеют абсолютное превосходство над Дейлом. Его просто не имеет смысла использовать в первых сражениях. Его уровень слишком мал относительно врагов, и он почти не вносит импакт, в отличие от стражников и его брата. Дело выправляется только в четвертому сражению, когда у него появлется хотя бы один навык, но и использовать его один раз в бою погоды особо не делает - в отличие от Гая, который вообще универсальный солдат - может и в ближнем бою, и в дальнем, вносить весьма неплохой урон за счет высокого крита.

    Я понимаю, почему люди выли от третьего сражения. Потому что Дейла, при игре без концентрации конкретно на нем, сносят за ДВА удара. Противников ПЯТЕРО, у них В ДВА С ПОЛОВИНОЙ РАЗА больше действий, чем у всей нашей партии. Кроме этого - они ТРЕТЬЕГО уровня, против ПЕРВОГО-ВТОРОГО у Дейла. Даже если одеть Дейла в кожаную броню, амулет здоровья, и кольцо здоровья, его просто запинают зерг-рашем из-за разницы в статах. Я прошел этот бой не из-за какого-то хитрого тактона, а просто вопреки, потому что по Дейлу промахнулись три раза подряд. Но , стоит сказать, что третья миссия - самая интересная из всех, потому что там у тебя есть хоть какой-то выбор и необычная цель.

    И здесь же вылезает и первая проблема - тут практически нет какой-то тактики. Позиционка на самом примитивном уровне, да и то - она особо не работает, когда к тебе подбегает вся королевская рать. Тут нет хитрых укрытий, нет выбора и возможности проходить не только через мост, нет способностей, которые влияют на окружение или врагов чем-то помимо получения урона. У игрока нет выбора, как действовать - потому что просто нет инструментов, и это плохо для тактики. А ведь если сделать локацию поинтереснее, добавить в нее какую-то механику и идею, можно обойтись гораздо меньшим числом врагов, и расширить тактическое пространство.

    И проблема небольшого числа инструментов проходит через всю боевку. По-крайней мере, через все, что я видел. Умения сконцентрированы на нанесении урона, а шанс отравления у стрелы очень мал, чтобы как-то рассчитывать на этот статус.

    Но вообще, сама идея и реализация мне весьма понравились. Она просто недотянута, и это грустно.

    Вызывает вопросы так же и интерфейс, а также взаимодействие игрока с боевой системой. Для того, чтобы выбрать действие, тебе надо тыкнуть на персонажа два раза. Я играл в тактические игры, и меня это очень сильно выбило. На мой взгляд, это просто контр-интуитивно. Может, стоит сделать выбор действия изначально? И просто сделать дополнительное действие "Движение"? Кроме этого, при выходе из меню выбора действия, у тебя откатывается еще и совершенное движение - это вообще раздражающий ад, меня прям бесило. Перед тем, как принять решение о действии, тебе надо будет несколько раз заново передвинуться персонажем на нужную клетку. Кроме этого, на мой вкус, лучше сделать сводку об успешности атаки не пост-фактум после совершенного действия, а перед подтверждением игрока. Это даст открытость информации, и позволит лучше принимать боевые решения, расширяя возможности.

    Мелочи:

    "Ударяет" - лучше заменить на "Бьет".
    "Выучивать" - лучше "Учить".
    Да, вычитайте еще раз описания способностей и тексты, в них есть ошибки и корявые слова.
    Последний раз редактировалось idavollr; 14.11.2018 в 12:35.
    Her Third Eye is drawing me closer.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Exilium