Не понимаю, почему люди так реагируют на три-в-ряд, и подобные казуальные механики внутри неказуальных проектов. Их наличие не делает игру какой-то аутсайдерской, и все зависит исключительно от того, как она реализована в геймплее. Ну да ладно. Я поиграл, и мне есть что сказать по поводу достаточно небольшого двадцатиминутного демо.
RIM - это пойнт-н-клик квест с мини-играми, которые обернуты в механики три-в-ряд. Собственно, это все. В целом, играется оно достаточно бодро, однако на текущем этапе я вижу ряд проблем, которые вполне можно исправить - именно для их выявления и сбора первой обратной связи и выложена эта демка, как я понимаю.
Сразу скажу, что в плане постановки и визуала тут все дорохабохато. Очень красивые карты, прикольный ролик в начале, и вот это все. Но у Панцыря с визуалом никогда не было проблем, так что для меня это уже норма.
Квестовая часть получилась здоровской. Объекты, конечно, не всегда выделяются на общем фоне, однако то, что есть сейчас, воспринимается хорошо и играется достаточно понятно. Единственная вещь, которую хочу отметить - это зоны интеракции с большими объектами, наподобие прохода сюда:
Первоначально на этом моменте мне пришлось потыкаться в проходы, и только потом я заметил, что на одном конкретном месте курсор превращается в руку и показывается возможность интеракции. Это не круто, потому что перед тем как провзаимодействовать с объектом, приходится возить мышкой по экрану, чтобы поймать ту самую точку нажатия. Однозначно стоит увеличить область интеракции в таких ситуациях, чтобы выцеплять точку было не так проблемно.
В остальном все хорошо. Мне было понятно, куда идти и что делать, так что в этом плане вопросов не имею.
Самое большое количество вопросов у меня вызвала три-в-ряд часть.
В демо у нас есть три мини-игры - создание ячейки, раскопки прохода и сражение с монстром. Я разберу все их отдельно.
Спойлер Создание ячейки:
Спойлер Раскопки прохода:
Спойлер Боевка с монстром:
Ну и кроме этого ряд мелких комментариев.
Спойлер Тык:
В целом, это в потенциале очень крепкая и самобытная мукерская игра. Все проблемы, которые я обозначил выше, очень легко решить, а ничего прям фундаментального плохого я не увидел. Ждем продолжения, очень интересно, что получится.
Социальные закладки