С Божьей помощью, действуя в интересах партии я таки запилил возможность граббить корованы.
Действо представляет из себя бесконечный квест основанный на рандомных событиях. Рандомность событий зависит от выполнения/ не выполнения некоторых квестов, выбора банды и мест промысла..Сами события это : Размер и тип жертвы (от группы голодных беженцев до передвижения войск) а так же на перевозимый груз. Так же в ходе выполнения необходимо решать примитивные тактические задачки, влияющие на изменение характера(репутации) и прочее...Ну и возможность нарваться внезапно на уже совсем не рандомный мелкий квест типа попасть в темницу и т д..
Ещё больше, в свой бесконечный дневник уныния я хотел засунуть неуместные элементы стратегии, на сколько это возможно в рамках RPG Maker.
На данный момент реализована возможность управление простой фермой, полученной в ходе выполнения одной из ветвей квеста.
Что можно: Получать урожай пока-что только зерна ( зависящий от рандомной удачи) распределять, что обратно на поля, что есть, а что везти продавать. Мучить/Баловать своих бедных работников тем самым влияя на их настроение (которое увеличивает производительность, либо приводит к отказу от работы) ну и выбирать маршрут и самому водить те самые корованы, терпя набигания номадов. Маршрут влияет на сложность и частоту
появления желающих вам нехорошего, а так же на получаемую в конечном итоге прибыль, которая так же порой зависит ещё от рандомных событий.
Стоит отметить, что выполнение квестов влияет на ситуацию в регионе, поднимая/опуская спрос, увеличивая кол-во врагов или убирая их вовсе.
На данный момент убогая ферма есть лишь жалкая, не доработанная версия написанного выше но в будущем однозначно будет реализованно
управление кораблями, шахтами, производствами, может даже деревнями ну и конечно же работорговля и вырезание сел.
Зачем я засоряю эфир вместо того, что бы делать игру? Я не знаю.
Социальные закладки