Уже много было сказано, многие поиграли. Но я, хоть и не играл, тоже желаю высказаться.
Ролевые игры были созданы как интерактивная литература. Сюжет в них был на первом месте и только потом уже шли все механики прокачки, битв и прочих действий. Даже создатели рпг говорили что главное это взаимодействие игроков и мастера. То есть построение всем вместе сюжета. Когда рпг перешли в компьютерные игры их главной отличительной особенностью все так же оставался сюжет. Пока в скролл-шутере ты устраиваешь геноцид ради геноцида. Рпг рассказывают историю. И если убрать из рпг ее сюжет, это будет уже не рпг, а просто бессмысленное времяпрепровождение. Что отличало финалки от драгон квеста? Сюжет! Механики в них были довольно близки. Вся игра это ходьба по локациям и битвы. Что вы можете вспомнить об рпг после прохождения? Сюжет, некоторых боссов наверное и все. В других же играх вы наверняка вспомните каким крутым был геймплей и как сложно было уворачиваться от атак того босса в 3 фазе. Все рпг всегда строились таким образом чтобы сюжет был во главе стола. За что все любят фф8? За сюжет! За что ненавидят? За сраное вытягивание магии.

Так что если ты говоришь что в твоей рпг сюжет для галочки, с чего я вообще должен в нее играть? Ведь она выглядит абсюлютно так же как любая дефолтная игра сделанная ноунеймом за 2 дня. С той лишь разницей что у тебя есть своя графика и карты красивей. Если тебе так хочется голых механик без сюжета, то придется сделать что-то покруче чем движение по карте с переодическим задрачиванием энтера. Отсутствие сюжета простительно экшоновым играм, потому что в них активным геймплей и ты можешь наслаждаться самим действом. А вот для jrpg это смертельно. Просто представь себе фильм где герои идут по улице и разговаривают, но при этом их диалог полная бессмыслица. Вот так выгляди рпг без сюжета.