Творчество, никак с играми не связанное:
https://vk.com/amjee
https://vk.com/r2space
Моя рожа и всякий рэпчик живьём: https://www.instagram.com/rap_amjeenickyry/
Хоссе, стартовая локация не может начинаться с без интересного города! Запомни, в начале и в конце должно быть мега интересно, а что то менее интересное можешь оставить на середину игры.
Последний раз редактировалось Animock; 29.11.2017 в 12:21.
Время приключений (и скриншотов)!
Не удалось избежать небольшого землетрясения
Показ необходимых требований для победы в локации можно показать и убрать клавишей D (на этом скрине условия победы видны, на двух других - скрыты)
Надрали бандиту задницу
Кстати, посмотрите на эти скрины и, пожалуйста, назовите самый непонятный вам элемент. Я перед выпуском какого-никакого демо все равно буду много писать всякого в днениках, так что)
Проекты:
Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
На перерыве: Mémoire
Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark
Творчество, никак с играми не связанное:
https://vk.com/amjee
https://vk.com/r2space
Моя рожа и всякий рэпчик живьём: https://www.instagram.com/rap_amjeenickyry/
Обидно когда смеются над тем, что ты сделал? Извини. У каждого человека своя реакция на юмор и на критику. Но если бы не было над чем смеяться, я бы не смеялся. К тому же ты сам назвал свой маппинг отвратительным. Чего ж тогда обижаешься? Давай без юмора о том же:
1.Путеводные камни никому не придет в голову поставить в центре поселения. Это нонсенс. Поэтому я и указал тебе на нелепость его местонахождения, а вовсе не интересовался надписями на нем.
2. Маленький магазинчик просто плох по пропорциям в сравнении с другими домами и на их фоне даже на дом не тянет. Поскольку речь шла еще и о здравом смысле, то может стоит подумать о том, что магазины должны находиться не в стороне, а в самом центре поселения или ближе к дороге - где люди ходят.
3. Вариант с детьми не пришел в голову. И многим не придет, если твоя игра не про детей и если они не будут бегать вокруг этого дерева. Это очевидно для тебя, потому что ты так придумал, но для остальных это весьма спорно. А геймдизайн должен быть очевидным. Игрок должен понимать что перед ним находится в локации. Если автор хотел показать лесную деревню - то дома обычно из леса, если это город, то дороги должны быть проезжими для транспорта... И.т.д...
4. Окно на большом доме занавесками наружу. Это тайл из внутренних помещений. Снаружи окна так не выглядят.
5. Фикус(или что там у тебя) в горшке - это комнатное растение, какого хрена он делает на углу дома?
6. Где сады-огороды? Где изгороди? Ты видел когда-нибудь неогороженные строения в деревне?
7. Мне лично без разницы что там у тебя есть в тайлсете и чего нет и как это поместить на карте. Есть много разных способов сделать красивую и визуально правильную с точки зрения логики картинку. Если ты предпочитаешь делать качественно - способ найдешь, а если твой выбор только огрызаться на критику - то игру это лучше не сделает..
С чего ты взял, что это путеводный камень?
МАЛЕНЬКИЙ магазинчик. Он и не должен тянуть на дом.2. Маленький магазинчик просто плох по пропорциям в сравнении с другими домами и на их фоне даже на дом не тянет. Поскольку речь шла еще и о здравом смысле, то может стоит подумать о том, что магазины должны находиться не в стороне, а в самом центре поселения или ближе к дороге - где люди ходят.
МАЛЕНЬКИЙ магазинчик. Слишком жирно для МАЛЕНЬКОГО магазинчика находиться в центре.
Интересное использование слова "геймдизайн". Так-то это про левел-дизайн история, ну да ладно.3. Вариант с детьми не пришел в голову. И многим не придет, если твоя игра не про детей и если они не будут бегать вокруг этого дерева. Это очевидно для тебя, потому что ты так придумал, но для остальных это весьма спорно. А геймдизайн должен быть очевидным. Игрок должен понимать что перед ним находится в локации.
Это карта. Карта без ивентов. А дети - это ивенты.
Это не деревня.6. Где сады-огороды? Где изгороди? Ты видел когда-нибудь неогороженные строения в деревне?
А это не критика.а если твой выбор только огрызаться на критику - то игру это лучше не сделает..
Критика у Темендира13 была, например, или у Куссв. В твоём посте критика закончилась на дорогах.
Творчество, никак с играми не связанное:
https://vk.com/amjee
https://vk.com/r2space
Моя рожа и всякий рэпчик живьём: https://www.instagram.com/rap_amjeenickyry/
Похвалы принимать конечно приятнее. Но менее полезно. Тем более, ты прекрасно понял, что я указал на явные ошибки и продолжаешь выпячивать какую-то свою правоту. Да ради бога - нравится тебе твой скрин - можешь фапать на него до посинения. Можешь поверить - переубеждать тебя мне совсем не интересно.
Да нет, там было достаточно недочётов указано, и я принял их во внимание. Заметь - ни разу не ответил тебе, что ты не прав про шторки. И про фикус. И про дороги. Это я тоже принял во внимание.
Ты доколупался до того, что на карте нет ИВЕНТОВ! На карте.
Окей. То, что в твоём понимании путеводный камень, в моём - мемориал. В чём проблема?
И да, с чего мне может быть обидно? Кто ты? Я не знаю, насколько ты авторитетен. Просто я прихренел с 75% твоего поста и решил ответить.
Вот Фокс, например, меня разгромит - будет обидно, да.
Творчество, никак с играми не связанное:
https://vk.com/amjee
https://vk.com/r2space
Моя рожа и всякий рэпчик живьём: https://www.instagram.com/rap_amjeenickyry/
Эту тему просматривают: 23 (пользователей: 0 , гостей: 23)
Социальные закладки