Условности мейкера: лиственные расти могут, конечно, но мы привыкли, что вот такие, с прямыми, толстыми стволами - средняя полоса. Восприятие, привычка. А на фото, кажется, магнолии.
Условности мейкера: лиственные расти могут, конечно, но мы привыкли, что вот такие, с прямыми, толстыми стволами - средняя полоса. Восприятие, привычка. А на фото, кажется, магнолии.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Видимо, надо было таки написать, что это просто тест возможностей плагинов и самой проги в части маппинга *отмазался, да*
А это скрин из черновой версии стартовой карты текущего проекта. Опять же, на МВ и, конечно, с любимым мною ХФ паком, который был немножко "состарен" в фотошопе.
Спойлер будущий "жуткий лес".:
Ну, а пока все резко стали пилить игры на MV, Блади продолжает пилить свой рогалик.
Строго говоря, здесь опять главное механика, а не изображение (локация вообще случайным образом создана) - главное тут система диалогов честно скомунизденная из старых частей Ultima и немного налаженная. Общая суть - не npc, после нажатия кнопки, выдает заготовленный текст, а игрок задает вопросы, выбирая ключевые слова, которые иногда, в свою очередь, открывают новые темы для разговора. У меня готово два варианта - прямой ввод текста и вариант с выбором из списка, размышляю, какой удобнее.
Проекты:
Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
На перерыве: Mémoire
Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark
> прямой ввод текста
Я за. Правда, тут понадобится небольшой мануал, т.к. в Ультиме далеко не все соображали, что куда надо писать, чтобы открыть меню торговли хотя бы. -)
// Когда я начинал играть в Ультиму Онлайн для меня это было... Умопомрачительно. Те возможности, которые давала игра, для меня до сих пор остаются т.н. "эталоном" в плане взаимодействия игровых и неигровых персонажей.
// В остальные части до сих пор, к сожалению, не играл, только смотрел прохождения.
Я знаю, как лучше.
Хо-хо, отлично блади, ты только свой стэлс не забрасывай. Я его тоже жду!
А я вот решил отказаться от ввода слов в своей игруле, слишком много возни и для меня, и для игроков.
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Ну вот из-за "не все соображали", я и раздумываю о том, чтобы сделать вывод доступных тем списком (как на скрине)
Стелс я пилю, я вообще много чего пилю) я неожиданно понял как мне запал не терять - нужно просто делать несколько обьектов одновременно. А ты от ввода текста в магической системе отказался? Крутая же штука была.
Проекты:
Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
На перерыве: Mémoire
Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark
Тогда я хочу посоветовать тебе три скрипта (на vx ace)
Large Choices от Hime Works - чтобы обойти ограничение мейкера на количество вариантов выбора в show choices (ну, то есть можно делать не стандартные 4, а 150, например)
Choice Options от того же автора - для настройки, когда и при каких условиях показывать те или иные варианты ответа.
Scrolling Choices от Enelvon - прокрутка вариантов, так как вышеупомянутые 150 не влезут в экран, а при использовании этого скрипта окно с отображением варианта выбора можно прокручивать.
Я эти три скрипта использую регулярно, очень полезные.
Проекты:
Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
На перерыве: Mémoire
Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark
Эту тему просматривают: 27 (пользователей: 0 , гостей: 27)
Социальные закладки