Блади, давай больше арахниды-тян! )
Блади, давай больше арахниды-тян! )
YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
Группа в ВК - https://vk.com/public120874868
Спойлер :
Ну и немного большой и чистой любви
Спойлер :
Наслаждайся.
https://yadi.sk/i/6UdQ1QLafgYHv
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Игра которая никогда не будет доделана.
Хочу поделится небольшой историей создания.
Это был мой первый проект, который несколько раз начинал и переделывал.
Вначале он выглядел так:
Спойлер img:
Сюжета толком у меня ещё не было. Героя ночью разбудил звонок с работы где его срочно вызывают так как случилась авария. Были варианты ответов от которых зависело отношения к персонажу.
И небольшая анимированная дорога с машиной. Потом проект забросил так как не мог продумать сюжет.
Через полгода - год приснился сон про путешествии во времени. Появилось вдохновение и продолжил работу, только все переделав.
Доработал главное меню. Квартиру героя, двор, добавил квестов, и поездку на машине. Которая как оказалось отъедает 1100-1300мб оперативной памяти во время игры
При езде на машине есть 2 скорости, нужно объезжать ямы и попутные машины. Место появления ям и машин случайно.
В итоге начало игры получилось слишком затянутым. И я понял что такими темпами игра выйдет еще не очень скоро и будет скучна.
Записал видео с помощью фрапса на память. Будет казаться что немного притормаживает, но это из за моего медленного винчестера так получилось.
https://www.youtube.com/watch?v=N8Nb...ature=youtu.be
Спойлер img:
Благодаря этому проекту понял что совершил много ошибок, узнал много нового, и теперь следующую игру смогу сделать лучше.
ПС. Если кому вдруг пригодится что из игры или опробовать гонку, то по этой ссылке проект. https://yadi.sk/d/KkstEmqLkEYhn
АндрейЕ, я так понял, ты из тех, кто зарывает талант в землю. Судя по ролику, начало игры прекрасное. Сценки - реалистичны и интересны. Менюшки - шедевр. Машина - очень грамотно. Квартира - я бы столько всего не придумал. ))
Видимо все дело в сюжете, за который ты не знаешь с какого конца взяться. С сюжетом можно помочь. Напиши в личку, чего у тебя было на уме, подумаю.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Может, это
http://pousse.rapiere.free.fr/tome/tome-tiles.htm
лучше бы подошло?
Тут есть и тайлы, и иконки, и картинки врагов... И всё пиксельное.
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
Финальное окно создания персонажа. Больше менять ничего не буду, надеюсь.
Сначала выбираете пол, потом раскидываете статы, затем выбираете легенду и загружаетесь на испытании. Правда теперь встал вопрос по поводу испытания, оно необходимо чтобы показать игроку механику магии. Однако теперь оно не вписывается в сюжет, что печально.
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
А что мешает ограничить класс игрока магом, сделав вместо выбора класса специализацию (по стихиями - огонь/вода/что еще-еще или по специализации - клерик/псионик и т.д.)? Тогда и выбор класса останется и испытание с магией будет в тему.
Проекты:
Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
На перерыве: Mémoire
Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark
Эту тему просматривают: 19 (пользователей: 0 , гостей: 19)
Социальные закладки