Результаты опроса: Доделывать или лучше забить?

Голосовавшие
11. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Доделывать

    6 54.55%
  • Лучше забить

    5 45.45%
Показано с 1 по 10 из 11

Тема: Песнь Льда и Огня: Перестарки

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Пользователь Аватар для shtirlitz74
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2016
    Адрес
    Москва/Южно-Сахалинск
    Сообщений
    60
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    [VXACE] Песнь Льда и Огня: Перестарки

    Рабочее название: "Песнь Льда и Огня: Перестарки".
    Жанр: CRPG.
    Автор: shtirlitz74
    Движок: VX Ace
    Графика: большая часть – из паков High Fantasy 1, 2 и совсем немножко своей
    Музыка и звук: вся – скачанная, композитор Ramin Djawadi
    Время выхода: неизвестно

    Описание:
    Проект основан на вселенной «Льда и Пламени» Дж. Мартина, но с книгой и снятым по ней сериалом имеет мало общего.
    Если коротко и по делу: протагонист послан Роббом Старком, чтобы собрать армию со своих земель и присоединиться к походу на Юг. В то же время обнаруживается, что не всё в землях Перестарков идёт, как обычно, и в это начинает прослеживаться чья-то недобрая воля… Ну, дальше развитие классическое (на самом деле, пока что главный сюжетный квест практически не проработан, есть только намёки на дальнейший сюжет).

    Особенности:
    • Как правило, есть 2-3 варианта решения проблемы или стороны, которую можно выбрать;
    • Генератор персонажа;
    • Кому-то может понравиться «реалистичная», не-анимешная графика;
    • Хорошо подобранная музыка одного из лучших композиторов современности;
    • Вставки а-ля визуальная новелла;
    • Возможность чтения книг;
    • Система достижений;
    • Практически со всеми NPC можно поговорить, пусть даже и о погоде;
    • Общая продолжительность прохождения всех законченных второстепенных квестов - около 2 часов;
    • Есть головоломки;
    • Есть мини-игра в кости.


    Недостатки:
    • Нет своей графики;
    • Неопытность автора в скриптинге не позволила реализовать многие вкусные вещи;
    • Большое количество штампов в общей канве сюжета;
    • Практически отсутствуют бои, боевая механика дефолтная;
    • Некоторые приятные вещи, как, например, армии и сражения, в текущей версии не реализованы;
    • Сюжетный квест только начат, завершены лишь 12 второстепенных квестов;
    • Часть локаций не проработана до конца.


    Спойлер Скриншоты::







    Ссылки:
    Без РТП
    С РТП

    Спасибо камрадам Earnur Le'Frait и =XD=MoloT= за альфа-тест, Aghesilai и Яромиру Мосичу, а также моей сестре за помощь.



    Комментарий:
    Я начал работать над этой игрой полтора года назад (первый мой проект на мейкере). Как водится, замахнулся на "игру мечты". Трижды начинал сначала - сначала перевёл с РТП на не-РТПшную графику, потом на псевдореалистичную не-анимешную графику, потом начал переделывать параллаксом. Потратил 700 часов. И всё. Больше не могу. Изначально планировалось около 10 часов геймплея, сейчас готово 2, при этом сюжет почти не развит.
    Вместе с тем, работа действительно проделана огромная, и жалко её бросать. Поэтому я решил выложить этот проект (пусть он ещё сырой) сюда и посмотреть на реакцию форумчан. Я сейчас работаю над космической РПГ, и вот там я начал как раз с того, чего здесь мало: с механики и интерфейса. Поднабрался опыта, так сказать. Ну, а эта игра... Если (вдруг) кому-то, хотя бы 5-6 людям, понравится - может, это и вдохновит меня пилить продолжение. Если нет - ну, не пинайте меня сильно. Критические баги я вроде бы все выловил, но от парочки досадных мелких так и не смог избавиться, что-то мог и проглядеть. В игре много скриптов, и изредка они конфликтуют друг с другом (мне удалось найти вылеты при нажатии F10, F11 и F12. На всякий случай рекомендую сохраняться почаще.

    Жду комментариев, советов, найденных багов. Критика только приветствуется. Всем спасибо.

    UPD: Да, я забыл указать важную вещь! Это могло, наверное вызвать кое-какие затруднения.
    Чтобы выйти через дверь, которая расположена на НИЖНЕЙ стене, нужно наводить курсор на участок ВЫШЕ этой двери, вот так:
    Последний раз редактировалось shtirlitz74; 15.05.2017 в 14:54.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Песнь Льда и Огня: Перестарки