Показано с 161 по 170 из 267

Тема: Проект "Виктория"

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    [XP] Проект "Виктория"

    Проект "Виктория"
    (рабочее название)
    -Не предавайте свои мечты!
    Жанр: Зельдоподобная JRPG
    Платформа: RPG Maker XP
    Авторы: Inca +
    Графика: RTP+, собственный арт
    Музыка/Звук: RTP-midi +

    Возрастной рейтинг:
    Вцелом игра должна получится весёлой, необычной, без излишней жестокости сказкой со счастливым концом и с моралью, которую надо на ус наматывать.

    Проект создаётся на основе идеи, высказанной Налией и другими участниками топика "Игра об игре". В качестве "цементирующего раствора" было взято судьбоносное сообщение Lainu, которое и полсужило основным толчком для создания данного проекта в данном виде (см. следующие сообщения).

    Девочка Вика, которая отчаялась доделать очередную свою игру, в сиюминутном порыве решается удалить весь игровой проект, но за секунду до нажатия кнопки "Delete" она странным образом переносится в игровой мир, который состоит из кусков её многочисленных недоделанных игр. Как любой нормальный человек, попавший в подобную ситуацию, пытается оттуда выбраться назад в свою Реальность. По пути она встречается\знакомится с жителями недоделанной страны, оказывает им помощь соразмерную своим силам, т.к. чуствует себя виноватой в их каких-то трудностях (не смертельных!). Она видит насколько всё-таки интересными могут получится миры, если их рассмотреть вблизи и более детально, что не нужно бросать начатое на полпути, что всегда есть смысл вернутся к прошлым проектам, а не начинать заново всё с нуля.
    Недоделанность игрового мира - основной, оригинальный, квестопологающий и сюжетообразующий базис игрового мира проекта "Виктория". Недоделки не будут выступать в качестве пустопорожнего стаффажа или способов обойти то или иное препятствие. Недоделки будут выступать в качестве основы для большинства квестов ( в том числе Главного квеста), в качестве подоплёки мотивации NPCов и Виктории в игровом и реальном мирах, в качестве оригинальной фишки данного конкурсного проекта. Виктория не сможет починить все недоделки мира, но исправив некоторые из них глобального характера она сможет увидеть (и вместе с ней игрок), насколько прекрасным, живым и отзывчивым становится законченный мир - он становится совершенным.

    Героиня - ВИКТОРИЯ
    (не финальный вариант)

    • Ей лет 14, она учится в 8 классе;
    • Увлечена консольными играми, в особенности RPG. Всю жизнь мечтала сделать собственную игру. В нижнем ящике её письменного стола пылится стопка дисков с её проектами в разных игровых редакторах;
    • Любит читать, на полках в её комнате есть собрание любимых фентези-романов. На столе стоит фигурка Линка (The Legend of Zelda), сделанная давным-давно из пластилина;
    • Сочиняет фентези-рассказы, пробует рисовать комиксы, т.е. такой человек недюжей творческой энергии и фантазии;
    • Она не среднестатистический мейкерист, у неё огромный потенциал, но ей не хватает усидчивости, усердия, внимательности и самодисциплины. Её проекты на ранней стадии блещут выдумкой, они оригинальны, но творческий задор Виктории перегорает через месяц, как и у подавляющего большинства юных девелоперов.
    • Виктория - это не просто герой, который попал в иную реальность, в незнакомый мир. Она попала в мир, который она сама придумала, сделала и недостроила. Каждый дом, каждое дерево, каждого персонажа - это всё дело её рук. Т.е. она представляет себе карту мира, где что должно находится, где какие лазейки (неправильная проходимость тайлов, например), где находятся боссы, и внимание! - самое интересное - где находятся ключевые персонажи её сюжетов. Т.е. тут может быть сюжет в сюжете - игра в игре, как когда-то придумала Налия.

    Т.е., к примеру, ей нужно выполнить какой-то квест по истреблению бесчинствующих монстров в ближайшем лесу. Она, как девушка, никогда не сражавшаяся, будет думать, как же ей это сделать. И тут она вспоминает, что в таверне соседнего города должен быть наёмный персонаж, которого главный герой её игры, в которой она оказалась, должен был повстречать в ходе своих приключений. Тема параллельного присутствия Главного Героя, которого Виктория придумала и поместила в игру - это вообще, на мой взгляд, отдельный разговор. Виктория может идти по следам этого героя, может с ним повстречаться и стать его сопартийцем, она может попасть в игровой мир в виде самого Главного Героя (героини, в данном случае) и т.д.

    Виктория имеет следующие характеристики:
    • Уровень - степень развития физических и умственных навыков персонажа;
    • Здоровье - повышается с повышением Уровня;
    • Вдохновение - повышается с увеличением параметра Память. Необходимо для Творчества , т.е. с его помощью Вика сможет созидать. Здесь я хочу подчеркнуть слово "Созидать", т.к. для разрушения энергия Вдохновения использоваться не может.
    • Память - степень того, на сколько Виктория смогла вспомнить созданный ею мир.
      Параметр памяти повышается когда, Вика открывает очередной секрет в локации. В каждой локации (или Зоне) будет определённое число секретов-воспоминаний, открыв (найдя) все секреты, Вика как бы "очищает" локацию и получает (вспоминает) ценный бонусный приз (т.е. Вика может продвинуться по игре дальше, даже не найдя все секреты). Открыть секрет можно: узнав какую-то информацию от НПСа, найдя предмет, прочитав книжку, открыв ещё одну локацию или тайник и т.п.

    Предметы, которые может использовать Вика:
    Спойлер Items:

    • Лечилки и прочие подкрепляющие штучки
    • Дневник - когда Вика очухивается себя внутри игрового мира, она обнаруживает рядом с собой кожаный вещмешок, в котором она находит свой Дневник - небольшую чёрную книжицу Молескин.
      В этом блокноте Вика записывала\зарисовывала все свои мысли, идеи, концепты по разработке своих игр. Однако, при первом перелистывании, блокнот оказывается пустым с чистыми, но затёртыми страницами, только на первой странице будет плоховидная карта первой локации (туда, куда она попала). По мере прохождения игры, блокнот будет сам собой заполнятся, там будут появляться какие-то записи, которые будут помогать Вике в её похождениях. Также там будет отображаться количество найденых\оставшихся секретов на уровне - т.е. та информация, необходимая для повышения Памяти.
    • Мышь - живая белая мышь, которая также оказывается неподалёку от места возникновения Вики в игровом мире. Девочка приручает её, т.к. та всюду следует за ней.
      Эта мышь - не что иное, как виртуальное воплощение компьютерной мыши Genius, которая "живёт" на рабочем столе Вики в реальном мире (т.е. это та мышка, с помощью которой Вика создавала все свои игры). Как вы сами понимаете, мышь эта необычная - она может: разговаривать; активировать (даблклик) замки, сундуки, механизмы (она будет залезать в них и открывать\заводить их изнутри); объединять предметы в кольцо (не знаю зачем и как); произносить заклинание Examine (вызывать контекстное меню) и получать информацию о врагах, объектах и предметах. Эта мышь - персонаж-маскот, которого необходимо кормить и беречь от кошек. Поместил её в раздел предметов, т.к. мышь живёт в рюкзаке Вики.
    • Корм для мышки
    • Коврик для мышки

    Оружие, которым может владеть Вика:

    Спойлер Weapons:
    Лёгкие виды оружия. В основном это ударно-раздробляющие виды оружия типа дубинки или палицы, также Вика может использовать лук. Я долго думал как объяснить что девочка будет убивать монстров и при этом выглядеть это будет без особой жестокости. Посудите сами - дав Вике в руке меч, я заставляю её рубиться с монстрами в довольно динамичной боёвке ABS и хошь не хошь, но в таком случае без кишков наружу игра не обходится. Я не стал эту вынужденную жестокость вуалировать, а предлагаю следующий вариант:
    Как в нашем мире всё состоит из атомов, так в виртуальном игровом мире, куда попала Виктория, всё состоит из... пикселей. Умирая, монстр не истекает кровью из отрубленной головы, а просто распадается на пиксели - разноцветные кубики. При желании, можно собрать этого монстра заново, главное кубики не потерять. Из пикселей мастера могут сделать строительные тайлы, а знахари могут "пришить" оторваные пиксели обратно. Пиксели различаются по цвету, весу и энергоёмкости. Вполне возможно пиксели могут быть денежной валютой. И исходя их этого, фейсы персонажей тоже должны быть в виде пиксельной графики, ой-ёй-ёй.
    Тут также необходимо ввести понятие "Смерти" в игровом мире. В игре Вика не может умереть - потеряв всё здоровье она возвращается\воскресает у последнего чекпоинта, где у неё восстанавливается Здоровье и Вдохновение и записанное состояние пикселей. Жители игрового мира стареют и могут умереть (как и монстры), т.к. пользоваться чекпоинтами они не могут, кроме Героев. Но в принципе, хороший знахарь всегда может оживить умершего, главное чтобы все кубики были целы. Но у пикселей есть параметр Энергии, исчерпав который, они превращаются в неживые пиксели. Умирая, НПС расходует энергию этих пикселей.
    Последний раз редактировалось Inca; 26.10.2012 в 08:53.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Проект "Виктория"