Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 20

Тема: Баланс боя

  1. #1
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    2000 Game Icon Баланс боя

    Система боев РПГ

    Система служит тому, чтобы игрок мог прокачаться и набрать новые скилы и барахло.
    РПГ строится так, чтобы по мере роста героя и его партии им всегда находились враги по силам. Враги - сопровождение героя по игре. Потому игра делится на зоны, где враги приблизительно одного уровня. В другие зоны можно пускать или не пускать - дело автора.

    Баланс боя

    Баланс боя уже выставлен во всех мейкерах в готовых группах монстров. Если вам лень копаться в балансе, возьмите такую группу, замените монстров на своих ( под те же характеристики ) и вуаля.
    Тестовый бой служит для корректировки этих характеристик.

    Составление групп монстров для зон.

    Если герой убивает монстров с одного удара, значит они уровнем ниже.
    Если герою нужно два удара, враги одного уровня с героем.
    Если больше двух - враги сильнее.

    Разумеется, это для сбалансированных врагов - когда их защита соответствует атаке. Но есть еще маги, "танки", часто уворачивающиеся и какие только угодно. Это нужно учитывать при составлении их групп. Единственный путь - проверять на практике. Для обычных игроков хорошо, когда, скажем, из трех групп выходящих в данной местности врагов, две будут слабее героя и одна - одного уровня. Или наоборот. Почему? Потому что такие бои служат прокачке и барахлу, а не тому, чтобы игрока измотать. Боссы - вот на ком игрок будет проверять свою прокачку.

    Если не хотите, чтобы игрок перекачивался - убирайте побитых врагов.

    Особый момент нужно уделять появлению у героев скилов бьющих по всем врагам. Это значительно облегчает бои, делая их проходными, скучными. Рецепт тот же: 1-2 ударами бьем, еще одним - добиваем. Добавляем врагам атаку, защиту, скорость, количество, даем лекарей, магов...

    Баланс героев

    Это, как ни странно, близко к сюжету. Главный вопрос: какова автономность партии? Урон героев не имеет большого значения, если у лекарей полно МР, а мешки забиты лечилками. А в Драгон Квестах не было лечилок МР... что заставляло в некорые места ходить по нескольку раз и вообще, вызывало у игрока постоянную тревогу за свою партию. Это нормально. Потому DQ и не стал проходной игрой, как многие другие, что игроки были в некотором напряжении, а это атмосфера, которая создается и такими вещами, а не одной графикой или звуком.

    И последнее: если ваши бои вам кажутся легкими, значит, для игрока они нормальные.
    Если ваши бои вам кажутся нормальными, для игроков они уже тяжеловаты.
    Если вы хардкорщик - напишите об этом в титрах игры. Многие сэкономят свои любимые ругательства.
    Если для побед нужно хорошо натренировать пальцы или мозги, сделайте места, где можно безболезненно натренировать то и другое.

    Вот так, кратко и сурово.
    Пишите - ответим. (punch)

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #2
    Маститый Аватар для Элрик
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.09.2010
    Сообщений
    1,267
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    От себя дополню, что если создавая игру с одним персонажем то битвы можно очень разнообразить в тактическом плане. Можно сделать несколько вариантов победы над одним и тем же врагом. Брутфорсом (задалбывая пункт Атаки), магией или спец-приемами. Привету простой пример: есть враг слизень. Обычный урон сносит ему треть/половину от обыкновенного урона в виду того, что он вес из себя склизкий и оружие не может нормально ударить, но можно использовать какую-нибудь магию типа огненной (чтобы сжечь) или ледяной, чтобы заморозить и разбить (можно даже прописать критические атаки в плане статуса заморозки. Заморожен? Отхватывай криты), а можно добавить какой-нибудь предмет, который будет ультимативным решением для победы над этим врагом. Например, соль. Использовал на слизне соль и тот растворился.
    Исходя из подобной идеи можно очень сильно разнообразить битвы с врагами. Особенно если модифицировать стандартную боевую систему, убрать пункты атаки и зашиты, заменив их на пункт типа магии, в котором будут всякие приемы, которые будут тратить очки ТР для действия.

  3. #3
    Маститый Аватар для Элрик
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.09.2010
    Сообщений
    1,267
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Коул Фелпс Посмотреть сообщение
    Очередной капитанско-очевидный пост
    Спасибо, капитан. Но ты поробуй сам реализовать подобный баланс боя, в котором надо не долбить на пункт "Атака" постоянно, а действовать тактически исходя из того какой враг перед тобой. Не сможешь реализовать - не вякай.

  4. #4
    Маститый Аватар для Элрик
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.09.2010
    Сообщений
    1,267
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Коул Фелпс Посмотреть сообщение
    Начнем с того что не я придумал писать тут капитанские уроки, аесли уж кто то взялся других учить то пусть и пишет подробно а не туманую хрень, думая что кому то помог
    Я могу хоть простыню текста накатать тыкая носом в каждую деталь того чего и как надо делать, только мало кому интересно будет сидеть читать скрупулкезные описания монстров, слабости и т.д. и т.п. Я сам полтора месяца сидел шлифовал под себя монстров их слаости и баланс оружия. Сидеть и распинаться о том чего и как делал с логической точки зрения это очень неблагодарный процесс, ОСОБЕННО, когда есть такие товарищи как ТЫ.

  5. #5
    Маститый Аватар для Элрик
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.09.2010
    Сообщений
    1,267
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Коул Фелпс Посмотреть сообщение
    Во-первых, при чем тут я? Для своих проектов я пишу себе боевку САМ. Во-вторых за столько лет существования вашего ущербного форума мог бы одмин уже и попытаться сделать хорошие гайды, а не такое фуфло... Вот из за таких как вы русские разработчики в заднице
    Что-то ни одного твоего проекта я еще не увидел. Только тему с просьбой написать за тебя сценарий игры и всякие посты на гейскую тематику.
    90% всяких уроков, туториалов и прочих являются именно капитанскими, т.к. в них объясняется чего и как делать. В туториалах, в подробных особенно, всегда пишут/показывают чего и как ткнуть, чтобы работало.
    З.Ы. Я смотрю, ты у нас большой любитель минусов.

  6. #6
    Авторитет Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    Астрал
    Сообщений
    1,577
    Записей в дневнике
    37
    Репутация: 55 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Всё коротко и ясно, молодец, Валер)
    подпись

  7. #7
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,407
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 59 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Согласен с коулом в том,что много капитанского. Те,кто хотят понять баланс и прочитают первый пост скорее всего разочаруются.

    Баланс в жрпг, как впрочем и остальном, это прежде всего математика (а точнее теория вероятности) плюс человеческий фактор. Поэтому если вы хотите сделать жрпг с отличным балансом, то придется много считать и при этом стараться не запутаться во всем этом. А запутаться можно даже в балансировке одного врага, не то что там двух-трех-ста тринадцати. У кого был ТерВер в универе,меня поймет.

    Поэтому вооружаетесь ясной головой и просто роете статейки "баланс в играх". Куча их.

    Начать я бы порекомендовал с очень хорошей, подробной и при этом не особо сложной книжки "искусство геймдизайна".
    Со 143-ей страницы читаем основы, а со 161-ой уже про сам баланс. Вот ссылочка на скачку

    https://drive.google.com/file/d/0Bw4...ew?usp=sharing

    А потом уже рыскаем статьи про баланс. Я бы порекомендовал сайт https://vc.ru. Там и поисковик неплохой есть. Вот что можно нарыть за минуту.

    https://vc.ru/p/game-balance-5

    https://vc.ru/p/gamedev-level-7

    https://vc.ru/p/game-balance-7

    https://vc.ru/p/game-balance-3

    P.S.: Коул, можешь хоть каждый день мне минусы в карму лепить,мне плевать на репутацию. Я и твою репутацию минусовать не буду, ибо на твою репутацию мне тоже плевать.
    Это в балансе на цифры смотреть надо, а здесь и без цифр репутации видны

  8. #8
    Супер-модератор Аватар для dirge
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.02.2013
    Сообщений
    883
    Репутация: 77 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Была же тема про баланс от Шивы когда-то, я ее не читал, но выглядит вроде норм - ссылка

  9. #9
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Эти ссылки на "психологию азартных игр" может и хороши, но они далеки от нужд новичков в выставлении мейкерского боя. Новичку нужны ясные и простые указания. Мне кажется, лучше самому прочитать, осмыслить и простыми словами объяснить, сделать полезные выводы.

    У Shiva хорошая статья. Но опять же, это все цифры, цифры, цифры... Какой новичок будет рассчитывать на калькуляторе доли процентов, чтобы вышел идеал? Да и не нужен он. Бои нужно чувствовать, тогда они делаются легко.

    ( В Рейде было около 1200 не повторяющихся групп монстров ( кроме сюжетных исключений ) и самих монстров около 1000 и никаких туториалов. Только опыт игр в РПГ. И ничего, получилось. Нужно вдохновение! Цифирью бои не сделаешь - слишком много факторов. )
    Последний раз редактировалось Валера; 21.03.2016 в 05:03.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #10
    Авторитет Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    Астрал
    Сообщений
    1,577
    Записей в дневнике
    37
    Репутация: 55 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Эти ссылки на "психологию азартных игр" может и хороши, но они далеки от нужд новичков в выставлении мейкерского боя. Новичку нужны ясные и простые указания. Мне кажется, лучше самому прочитать, осмыслить и простыми словами объяснить, сделать полезные выводы.

    У Shiva хорошая статья. Но опять же, это все цифры, цифры, цифры... Какой новичок будет рассчитывать на калькуляторе доли процентов, чтобы вышел идеал? Да и не нужен он. Бои нужно чувствовать, тогда они делаются легко.

    ( В Рейде было около 1500 не повторяющихся групп монстров ( кроме сюжетных исключений ) и самих монстров около 1200 и никаких туториалов. Только опыт игр в РПГ. И ничего, получилось. Нужно вдохновение! Цифирью бои не сделаешь - слишком много факторов. )
    Валер, можешь ссылку на Рейд скинуть?
    подпись

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •