Система боев РПГ

Система служит тому, чтобы игрок мог прокачаться и набрать новые скилы и барахло.
РПГ строится так, чтобы по мере роста героя и его партии им всегда находились враги по силам. Враги - сопровождение героя по игре. Потому игра делится на зоны, где враги приблизительно одного уровня. В другие зоны можно пускать или не пускать - дело автора.

Баланс боя

Баланс боя уже выставлен во всех мейкерах в готовых группах монстров. Если вам лень копаться в балансе, возьмите такую группу, замените монстров на своих ( под те же характеристики ) и вуаля.
Тестовый бой служит для корректировки этих характеристик.

Составление групп монстров для зон.

Если герой убивает монстров с одного удара, значит они уровнем ниже.
Если герою нужно два удара, враги одного уровня с героем.
Если больше двух - враги сильнее.

Разумеется, это для сбалансированных врагов - когда их защита соответствует атаке. Но есть еще маги, "танки", часто уворачивающиеся и какие только угодно. Это нужно учитывать при составлении их групп. Единственный путь - проверять на практике. Для обычных игроков хорошо, когда, скажем, из трех групп выходящих в данной местности врагов, две будут слабее героя и одна - одного уровня. Или наоборот. Почему? Потому что такие бои служат прокачке и барахлу, а не тому, чтобы игрока измотать. Боссы - вот на ком игрок будет проверять свою прокачку.

Если не хотите, чтобы игрок перекачивался - убирайте побитых врагов.

Особый момент нужно уделять появлению у героев скилов бьющих по всем врагам. Это значительно облегчает бои, делая их проходными, скучными. Рецепт тот же: 1-2 ударами бьем, еще одним - добиваем. Добавляем врагам атаку, защиту, скорость, количество, даем лекарей, магов...

Баланс героев

Это, как ни странно, близко к сюжету. Главный вопрос: какова автономность партии? Урон героев не имеет большого значения, если у лекарей полно МР, а мешки забиты лечилками. А в Драгон Квестах не было лечилок МР... что заставляло в некорые места ходить по нескольку раз и вообще, вызывало у игрока постоянную тревогу за свою партию. Это нормально. Потому DQ и не стал проходной игрой, как многие другие, что игроки были в некотором напряжении, а это атмосфера, которая создается и такими вещами, а не одной графикой или звуком.

И последнее: если ваши бои вам кажутся легкими, значит, для игрока они нормальные.
Если ваши бои вам кажутся нормальными, для игроков они уже тяжеловаты.
Если вы хардкорщик - напишите об этом в титрах игры. Многие сэкономят свои любимые ругательства.
Если для побед нужно хорошо натренировать пальцы или мозги, сделайте места, где можно безболезненно натренировать то и другое.

Вот так, кратко и сурово.
Пишите - ответим. (punch)