Показано с 1 по 10 из 28

Тема: Переменные, простые скрипты, функции rpg maker MV

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #25
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Axel_Key Посмотреть сообщение
    Ну, смотри. Нажимаю я "ветвление условий" -> "скрипт". И этот скрипт не влезает в окошко скрипта.
    Я делаю параллельное событие, в нем по условии "если событие 1 и событие 2 имеют равные координаты, то происходит следующее. Сделать это нужно через ветвление условий...
    Не до конца понимаю, что делает твой код.. Вот ввожу я этот скрипт, ничего не происходит. Что дальше то? Как сделать ветвление условий, мол "если координаты события 'notetag' равно координатам события 'notetag2', то...? :0
    про ветвление сразу надо говорить
    можно просто убрать все отступы и записать код в строчку. в данном случае отступы в жс нужны только для читаемости

    PHP код:
    var id = function(note) {for (let i=1i<$gameMap.event().lengthi++) {if ($gameMap.event(i).event().note.contains(note)) return i;}}; $gameMap.event(id('q')).== $gameMap.event(id('w')).&& $gameMap.event(id('q')).== $gameMap.event(id('w')) 
    PS:
    - я кстати в прошлом коде в конце .y не скопировал)
    - ща просмотрел еще раз код, наверное лучше вместо var id = function(note) писать function id(note).
    в случае если объявляешь функцию через переменную,то порядок вроде как важен,точно не помню
    - ну и вместо $gameMap.event() вроде надо $gameMap.events(). не помню как в мукере,но чисто логически массив со всеми событиями на карте скорее будет называть во множественном числе "события"(events), нежели в единственном

    итого попробуй этот код

    PHP код:
    function id(note) {for (let i=1i<$gameMap.events().lengthi++) {if ($gameMap.event(i).event().note.contains(note)) return i;}}; $gameMap.event(id('q')).== $gameMap.event(id('w')).&& $gameMap.event(id('q')).== $gameMap.event(id('w')).y
    Последний раз редактировалось Yuryol; 18.04.2019 в 17:54.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Переменные, простые скрипты, функции rpg maker MV