Каждый садился за мейкер в надежде на создание великой игры, аля AAA и кучу пафоса вокруг вашего творения. Приятно, наверное, вернуться к мечтам и обсудить их с другими. Какой должна была быть ваша игра, когда вы впервые сели за мейкер?
Каждый садился за мейкер в надежде на создание великой игры, аля AAA и кучу пафоса вокруг вашего творения. Приятно, наверное, вернуться к мечтам и обсудить их с другими. Какой должна была быть ваша игра, когда вы впервые сели за мейкер?
Я никогда не мечтал сделать свою ФФ. Слишком для этого. Да и повидал я всякие финалки сделанные на мейкере. Хочу свою идею, пусть она даже понравится всего одному-двум людям, лишь бы свое.
А я хотел сделать хоррор с овер9к концовок.
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Моя мечта доделать "Эссенцию")))
Когда я вышел в инет в 2001 и мне в руки попался 95-й мейкер я сразу стал делать РПГ. Называлась она пафосно: "Final Quеst" ( я точно знал, как эти два слова переводятся! )). Начало было трогательным: маленький мальчик в лесу потерял маму, зовет, но никого... Потом он как бы идет вниз постепенно становясь взрослым. Лейтмотив: "Мама, я тебя найду!" Далее - обычная РПГ. 65 карт сделались с картой мира... Потом, месяца через три, мне попался 2000-й мейкер, я понял, что это - чудо и сходу начал "Неизвестную в красном или Адский рейд". И делал ее полтора года не ведая, что в природе существуют другие мейкеристы. Пока у меня снова не появился инет в ноябре 2002. Делался Рейд 4,5 года и еще пол-года тестировался на форуме. Один божился, что где-то в Сибири видел пиратский диск с Рейдом... Последние годы ищу подходы к продолжению.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Моя идея какой была, такой и осталась, а именно: сделать на мейкере адвенчуру в жанре готического триллера в духе рассказов По, кинофильмов с Винсентом Прайсом и навеянной ими замечательной игры Scratches. Что, собственно, и делаю до сих пор.
Хех... Моим первым проектом был Обливион(Древние свитки 4). Даже почти закончил карту мира... Пока старый бук не сдох со всей работой...
Да и слава богу.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки