YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
Группа в ВК - https://vk.com/public120874868
Спойлер :
Ну и немного большой и чистой любви
Спойлер :
Валера, первое для чего нужны подобные конкурсы-вытащить народ из своих пещер на свет, а то совсем одичают
ГОТВ-хороший урок, чтобы научиться правильно распределять свои силы и возможности. При правильной оценке проекта недели, автор сможет узреть, где он силён и в чём его слабинка.
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Kerotan-ушка мой дорогой... все, что мы тут делаем, включая конкурсы, это стараемся подымать уровень нашего мейкерства. Кого мы вытаскиваем из пещер? Все тех же, кто и так активен. Это опытные люди, которые знают, что и за три дня при желании что-то слепят, а за неделю, да если постараются, слепят даже что-то приличное. Причем их стимул - первое место, как медаль на грудь. Эдакие бои гладиаторов на арене, которые давно друг-друга знают.
А вот кого действительно хотелось бы вытащить - молодых. Это бы им действительно принесло пользу, но они не вылезут, потому что условия суровы, а они не готовы.
Почему условия суровы для молодых?
1. Они не знают, что сделать. Это кому-то попробовать реализовать идейку - раз плюнуть. А у них даже подходов нет, откуда эти идейки берутся.
2. Еще они знают, что даже если идейка найдется, реализуют они ее плохо. Так чего вылезать под гнилые помидоры?
3. Глядя на работы победителей, они мало чему учатся, потому что эти работы не разжевываются до их понимания. Опытным и так все понятно.
Так для кого конкурс?
При разборке полетов нужно не лениться подробно разбирать именно работы новичков. Причем, доброжелательно, а не мажа дегтем и вываливая в перьях. Тогда это поможет и не будут бояться. Но и сам конкурс надо видоизменить в сторону массовости.
Последний раз редактировалось Валера; 04.09.2016 в 22:31.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эт почему? Я в первом Готв был совсем новичком,но ниче, вылез (или выплыл?) и выигралА вот кого действительно хотелось бы вытащить - молодых. Это бы им действительно принесло пользу, но они не вылезут, потому что условия суровы, а они не готовы.
А что касается снятия игры имеджа - вообще бред. Победитель определяется по СРЕДНЕМУ значению, поэтмоу какая разница голосовал человек или нет? Тем более отрыв серьезный. Тем более он разместил игру заранее так как уезжал,ему и голосовать надо было заранее?
Админов на мыло!
Последний раз редактировалось Yuryol; 04.09.2016 в 22:50.
Yuryol, ты не боялся, ты был храбр как лев, а еще, я так думаю, что ты талантлив и проявил себя став победителем. Вот этот скил победителя и хотелось бы привить всем без разбора молодым.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Я как бы вообще к этой теме не причастен да и чувствую себя скорее гостем, чем активным мейкеристом, но я почитал тему и нашел в ней чуть больше, чем проблему ГОТВа. Мне показалось, что этот ГОТВ как-то напомнил собой общую ситуацию в мейкеризме - очень слабая активность. Нет, не говорите, что она обычная. Я помню как только начинал заниматься мейкером и только заползал на Светлую и Нейтралку, то утопал в темах. Проектов было чуть больше, чем сейчас, но темы, обсуждения. В одном посте-обзоре можно было утонуть на 30 мин.
Сейчас обычно заходишь почитать в тему с новым проектом, а там 1-2 сообщения и тема уползает в небытие. В последних активных висит много чего, но не темы с проектами. В скриншотах можно было купаться. Из-за этого просыпался интерес, желание скачать проект. После тонны скринов и бурного обсуждения хотелось же узнать.
Просто я наблюдаю уже сколько, и лично у меня почему-то сложилось впечатление, что подобные конкурсы не сильно помогают. Что-то в духе симуляции деятельности.
Конечно, это намного, НАМНОГО, лучше перспектив увидеть очередной проект в духе "Пролог" на 30 мин и забвение проекта. Но это же не выход. Скорее, попытка закрыть глаза.
Куда делись мечтатели желающие сделать большие проекты? Неужели это удел нашего мейкеризма?
И да, я знаю, что этот вопрос поднимается жуть как часто. Просто опять же, я прочитал эту тему и возникли эти мысли, поднялись из глубин, куда они были мною, собсна говоря, и запрятаны.
Чтобы эти мои мысли не были неправильно поняты, напишу еще раз. Этот пост не относится чисто к ГОТВу, тема просто натолкнула на мысль которая тесно с этим связана. Наверно я жуть какой странный, но я бы поменял все ГОТВы, все конкурсы на пару законченных проектов с продолжительностью в 5-6 часов чистого сюжета и с внятной крепкой концовкой.
Мечтатели перестали мечтать, а активисты перестали их поддерживать. Я не активист и мне сложно заставить себя включить хоть чей-нибудь проект, от того все что я написал выше теряет силу. Поэтому с вашего позволения я оставлю этот пост тут как я и хотел - в качестве не больше чем обычная мысль.
Но, блин, все это звучит очень грустно, потому накину чего-нибудь позитивного. Возможно, это дело каждого, но все же вместо очередного ГОТВа стоит пожелать удачи и терпения людям, которые делают долгострои. Конечно, им хочется отвлечься, но это самое страшное. Ведь если человек отвлекается от того, что он сам начал, то может ему стоит пересмотреть концепцию своего проекта.
Кстати, да. Может от проектов недели перейдем к проектам месяца с установленными правилами? Типа, проект должен быть про будущее, героев пять, должны быть четкие завязка и развязка и т.д.
Проекты:
Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
На перерыве: Mémoire
Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark
От месячных отказались, потому что все равно их начинали делать в последнюю неделю... Кто будет отрываться от своего проекта на целый месяц? И сколько раз в году? Делать параллельно? Ну, это только Блади у нас может. ))
Моя идея неожиданна ( даже для меня самого ): тематические готвы с предварительной записью.
1. Зачем нужна запись?
Чтобы записались люди, которые хотят и могут посвятить неделю конкурсной игре.
2. Зачем нужна тема?
Чтобы все были в равных условиях, чтобы работало воображение, а время тратилось только на реализацию.
3. Игра должна быть реализацией заданного эпизода или короткого сюжета.
Все это позволит участвовать и молодым, а потом сравнить свои результаты с работами мастеров. А главное - сделать законченный проект.
Задание дается в самом конце недели записи. Привести пример?
Изобразить романтическое свидание двух героев - девушки и парня, которое внезапно прерывается появлением монстра, боем и серьезным ранением одного из героев.
Что автору это даст?
Прокачка скила написания эмоционального разговора, прокачка сценок вообще и боя в частности ( бой тоже можно показать сценкой ). Закончить можно по своему усмотрению: от сцены полной взаимности до умирания на руках другого.
Я думаю, такое принесет больше пользы, чем случайная недоделанная игра. А интерес ( учитывая прямую конкуренцию ) должен привлечь народ.
Последний раз редактировалось Валера; 05.09.2016 в 01:44.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки