Рабочее название: "Песнь Льда и Огня: Перестарки".
Жанр: CRPG.
Автор: shtirlitz74
Движок: VX Ace
Графика: большая часть – из паков High Fantasy 1, 2 и совсем немножко своей
Музыка и звук: вся – скачанная, композитор Ramin Djawadi
Время выхода: неизвестно
Описание:
Проект основан на вселенной «Льда и Пламени» Дж. Мартина, но с книгой и снятым по ней сериалом имеет мало общего.
Если коротко и по делу: протагонист послан Роббом Старком, чтобы собрать армию со своих земель и присоединиться к походу на Юг. В то же время обнаруживается, что не всё в землях Перестарков идёт, как обычно, и в это начинает прослеживаться чья-то недобрая воля… Ну, дальше развитие классическое (на самом деле, пока что главный сюжетный квест практически не проработан, есть только намёки на дальнейший сюжет).
Особенности:
- Как правило, есть 2-3 варианта решения проблемы или стороны, которую можно выбрать;
- Генератор персонажа;
- Кому-то может понравиться «реалистичная», не-анимешная графика;
- Хорошо подобранная музыка одного из лучших композиторов современности;
- Вставки а-ля визуальная новелла;
- Возможность чтения книг;
- Система достижений;
- Практически со всеми NPC можно поговорить, пусть даже и о погоде;
- Общая продолжительность прохождения всех законченных второстепенных квестов - около 2 часов;
- Есть головоломки;
- Есть мини-игра в кости.
Недостатки:
- Нет своей графики;
- Неопытность автора в скриптинге не позволила реализовать многие вкусные вещи;
- Большое количество штампов в общей канве сюжета;
- Практически отсутствуют бои, боевая механика дефолтная;
- Некоторые приятные вещи, как, например, армии и сражения, в текущей версии не реализованы;
- Сюжетный квест только начат, завершены лишь 12 второстепенных квестов;
- Часть локаций не проработана до конца.
Спойлер Скриншоты::
Ссылки:
Без РТП
С РТП
Спасибо камрадам Earnur Le'Frait и =XD=MoloT= за альфа-тест, Aghesilai и Яромиру Мосичу, а также моей сестре за помощь.
Комментарий:
Я начал работать над этой игрой полтора года назад (первый мой проект на мейкере). Как водится, замахнулся на "игру мечты". Трижды начинал сначала - сначала перевёл с РТП на не-РТПшную графику, потом на псевдореалистичную не-анимешную графику, потом начал переделывать параллаксом. Потратил 700 часов. И всё. Больше не могу. Изначально планировалось около 10 часов геймплея, сейчас готово 2, при этом сюжет почти не развит.
Вместе с тем, работа действительно проделана огромная, и жалко её бросать. Поэтому я решил выложить этот проект (пусть он ещё сырой) сюда и посмотреть на реакцию форумчан. Я сейчас работаю над космической РПГ, и вот там я начал как раз с того, чего здесь мало: с механики и интерфейса. Поднабрался опыта, так сказать. Ну, а эта игра... Если (вдруг) кому-то, хотя бы 5-6 людям, понравится - может, это и вдохновит меня пилить продолжение. Если нет - ну, не пинайте меня сильно. Критические баги я вроде бы все выловил, но от парочки досадных мелких так и не смог избавиться, что-то мог и проглядеть. В игре много скриптов, и изредка они конфликтуют друг с другом (мне удалось найти вылеты при нажатии F10, F11 и F12. На всякий случай рекомендую сохраняться почаще.
Жду комментариев, советов, найденных багов. Критика только приветствуется. Всем спасибо.
UPD: Да, я забыл указать важную вещь! Это могло, наверное вызвать кое-какие затруднения.
Чтобы выйти через дверь, которая расположена на НИЖНЕЙ стене, нужно наводить курсор на участок ВЫШЕ этой двери, вот так:
Социальные закладки