Хотела я тоже тряхнуть стариной и размяться в перректальном игроделании программировании на голом мэйкере 2000, но, открыв редактор, поняла, что будет 1) нечестно 2) бессмысленно. Когда-то (больше 10 лет назад) сестра сделала простой подарочный проект на РТП на мой день рождения, и он мне так понравился, что я решила его "чуть-чуть" подшлифовать. В итоге из игры за две недели вырос такой долгострой, который полностью вытеснил собой и Таинственный Город, и все остальные мои проекты. Что характерно - поскольку хотелось оставить побольше от исходной игры, РТП там по максимуму сохранила. Планировала, что герой потом полетит в другие места, не такие РТПшные, но не сложилось...
Чтобы как-то это компенсировать, бедность графики была многократно обыграна: и сюжетно, и геймплейно (в частности, к графике осуществлялась привязка для "глобального ивента протыка" через DestinyPatch). И начни я пилить проект на конкурс, он позаимствует фишки и идеи всё того же самого моего главного проекта на РТП. Да и толку его пилить, если можно поделать свой долгострой (вряд для выкладывания - 2000 мэйкер давно устарел - а просто по интересу) на том же самом РТП. Зато, зная толк в извращениях (с), мадам охотно выступит обзористом для конкурсных РТП-игр на 2000 (а может, и 2003), буде таковые найдутся.

Спойлер Скрины из РТПшного долгостроя:

Всюду РТП.


РТП наполняет собой планеты.


РТП меняет жизни людей.


И база данных тоже полна РТП.