Юри, картинки сдохли.
оу,а это беда. Видимо безвозвратно, яндекс-диск синхронизировался криво, папка со скринами то ли удалилась,то ли что. Вполне может быть и в остальных моих старых темах всё передохло(
как будет время поищу,может сохранилось что-нибудь
p.s. а на светлой всё норм.восстановлю сегодня-завтра )
Последний раз редактировалось Yuryol; 24.06.2017 в 22:01.
Ух ты, оказывается, сюда можно было подглядывать, когда я делал свой "убогий стелс"
Чёрт, а я и не знал об этой теме...) надо подчерпнуть будет)
Творчество, никак с играми не связанное:
https://vk.com/amjee
https://vk.com/r2space
Моя рожа и всякий рэпчик живьём: https://www.instagram.com/rap_amjeenickyry/
Мда. Сложно понять демку где показывается готовое только коническое зрение. Также как я понял по центральной линии будут работать обе проверки, так как и там и там разница 0. Но тут были рассмотрены только стоящие враги. А вот с движущимися по кругу, скажем, против часовой стрелки нужно вводить дополнительные проверки или я что то не так понял. Кстати как в скрипте проверить равенство двух переменных. С помощью одного или двух знаков равно? Или вообще трёх?
коническое зрение готово,движущиеся события отлавливает (там же параллелка), но препятствия не учитываются.
равенство с двумя знаками равно подойдет. Можно и три ставить,в данном случае разницы нет. Про знаки (логические операторы) можно прочитать подробнее в любой справке по JS https://learn.javascript.ru/logical-ops
Различные команды (для того,чтоб например сравнивать не только координаты события но и здоровье персонажа,врага, уровень и т.д. можно подглядеть здесь
https://docs.google.com/spreadsheets...OHs/edit#gid=0
ну и как-раз недавно создавать темку
http://rpgmaker.su/f97/%D0%9F%D0%B5%...maker-mv-3702/
Последний раз редактировалось Yuryol; 03.12.2017 в 17:08.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки