Плохо! Плохо!:  0
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 15 из 15

Тема: Стелс на ивентах

  1. #11

  2. #12
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от peter8031983 Посмотреть сообщение
    Юри, картинки сдохли.
    оу,а это беда. Видимо безвозвратно, яндекс-диск синхронизировался криво, папка со скринами то ли удалилась,то ли что. Вполне может быть и в остальных моих старых темах всё передохло(
    как будет время поищу,может сохранилось что-нибудь

    p.s. а на светлой всё норм.восстановлю сегодня-завтра )
    Последний раз редактировалось Yuryol; 24.06.2017 в 22:01.

  3. #13
    Авторитет Аватар для Hosse
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.03.2010
    Адрес
    Королёв
    Сообщений
    1,603
    Записей в дневнике
    54
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ух ты, оказывается, сюда можно было подглядывать, когда я делал свой "убогий стелс"
    Чёрт, а я и не знал об этой теме...) надо подчерпнуть будет)
    Творчество, никак с играми не связанное:
    https://vk.com/amjee
    https://vk.com/r2space
    Моя рожа и всякий рэпчик живьём: https://www.instagram.com/rap_amjeenickyry/

  4. #14
    Маститый Аватар для Temendir13
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.07.2010
    Адрес
    в городе я проживаю, в Иркутске.
    Сообщений
    1,048
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Мда. Сложно понять демку где показывается готовое только коническое зрение. Также как я понял по центральной линии будут работать обе проверки, так как и там и там разница 0. Но тут были рассмотрены только стоящие враги. А вот с движущимися по кругу, скажем, против часовой стрелки нужно вводить дополнительные проверки или я что то не так понял. Кстати как в скрипте проверить равенство двух переменных. С помощью одного или двух знаков равно? Или вообще трёх?

  5. #15
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Temendir13 Посмотреть сообщение
    Мда. Сложно понять демку где показывается готовое только коническое зрение. Также как я понял по центральной линии будут работать обе проверки, так как и там и там разница 0. Но тут были рассмотрены только стоящие враги. А вот с движущимися по кругу, скажем, против часовой стрелки нужно вводить дополнительные проверки или я что то не так понял. Кстати как в скрипте проверить равенство двух переменных. С помощью одного или двух знаков равно? Или вообще трёх?
    коническое зрение готово,движущиеся события отлавливает (там же параллелка), но препятствия не учитываются.

    равенство с двумя знаками равно подойдет. Можно и три ставить,в данном случае разницы нет. Про знаки (логические операторы) можно прочитать подробнее в любой справке по JS https://learn.javascript.ru/logical-ops

    Различные команды (для того,чтоб например сравнивать не только координаты события но и здоровье персонажа,врага, уровень и т.д. можно подглядеть здесь
    https://docs.google.com/spreadsheets...OHs/edit#gid=0

    ну и как-раз недавно создавать темку
    http://rpgmaker.su/f97/%D0%9F%D0%B5%...maker-mv-3702/
    Последний раз редактировалось Yuryol; 03.12.2017 в 17:08.

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Стелс на ивентах