Показано с 1 по 10 из 40

Тема: 3D:D&D&D

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #8
    Познающий Аватар для Naarassusi
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.03.2015
    Адрес
    Дома
    Сообщений
    409
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спойлер Устарело:
    Спойлер Новые предметы.:



    Зелье противоядия. Снимает отравление. Расходуется.



    Зелье коагуляции. Снимает кровотечение. Расходуется.



    Крепкий алкоголь. Восстанавливает рассудок. Снимает безумие. Расходуется.



    Зелье регенерации. Снимает травму. Расходуется.



    Зелье невидимости. Позволяет пройти мимо монстра. Расходуется.



    Зелье храбрости. Добавляет +1 "меч" на 1 бой. Расходуется.



    Зелье исцеления. Убирает болезнь. Расходуется.



    Эти эффекты могут быть получены во время игры, и остаются на персонажи до того момента, пока не будут сняты. При повторном получении одного и того же эффекта, увеличивается его уровень и добавляются новые негативные последствия. Уровень эффекта увеличивается вплоть до 5.

    Травма.



    1) Боль. При переходе в другую комнату или на следующий уровень игрок теряет 1 рассудка.
    2) Перелом. Игрок больше не может использовать щит или двуручное оружие. Весь накопленный "щит" теряется.
    3) Раздробленные кости. Боль усиливается. При нанесении удара игрок теряет 1 рассудка.
    4) Агония. Эту боль невозможно терпеть. Игрок теряет 1 рассудка каждый ход.
    5) Травма привела к смерти.

    Отравление.



    1) Диарея. Игрок теряет 1 здоровья при употреблении еды.
    2) Тошнота. Игрок теряет 1 рассудка при провале во время употребления еды и напитков.
    3) Головокружение. Игрок получает -1 "меч" в бою.
    4) Интоксикация. Игрок теряет 1 здоровья каждый ход.
    5) Отравление привело к смерти.

    Кровотечение.



    1) Царапина. Игрок теряет 1 здоровья при употреблении еды.
    2) Открытая рана. Игрок теряет 1 рассудка при провале во время употребления еды и напитков.
    3) Кровавая ярость. И кровь хлынула из жил, облекая ярость силой! Игрок получает +1 "меч" в бою.
    4) Рваная рана. Игрок теряет 1 здоровья каждый ход.
    5) Кровотечение привело к смерти.

    Безумие.



    1) Тревога. При переходе в другую комнату или на следующий уровень игрок теряет 1 рассудка.
    2) Страх. Игрок теряет 1 рассудка при появлении монстра.
    3) Галлюцинации. Игрок теряет 1 рассудка при каждой атаке монстра в бою.
    4) Паника. Игрок теряет 1 рассудка каждый ход.
    5) Безумие полностью поглощает разум.

    Голод.



    1) Повышенный аппетит. Игрок теряет дополнительно 1 запаса еды при переходе на новый уровень.
    2) Беспокойство. Если запас еды меньше 5, игрок теряет 1 рассудка в ход.
    3) Истощение. Если запас еды равен 0, игрок теряет дополнительно 1 здоровья, получая урон от голода.
    4) Обжорство. Игрок теряет 1 запаса еды в ход.
    5) Наступает смерть от голода.

    Болезнь.



    1) Недомогание. Игрок теряет 2 единицы максимального здоровья.
    2) Слабость. При равной инициативе, монстр атакует первым.
    3) Аллергия. При провале зелья игрок теряет 1 здоровья.
    4) Отсутствие аппетита. Запас еды равен 0. Игрок не может пополнить запас еды.
    5) Болезнь привела к смерти.
    Последний раз редактировалось Naarassusi; 14.03.2019 в 13:59.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
3D:D&D&D