Зелье невидимости. Позволяет пройти мимо монстра. Расходуется.
Зелье храбрости. Добавляет +1 "меч" на 1 бой. Расходуется.
Зелье исцеления. Убирает болезнь. Расходуется.
Эти эффекты могут быть получены во время игры, и остаются на персонажи до того момента, пока не будут сняты. При повторном получении одного и того же эффекта, увеличивается его уровень и добавляются новые негативные последствия. Уровень эффекта увеличивается вплоть до 5.
Травма.
1) Боль. При переходе в другую комнату или на следующий уровень игрок теряет 1 рассудка.
2) Перелом. Игрок больше не может использовать щит или двуручное оружие. Весь накопленный "щит" теряется.
3) Раздробленные кости. Боль усиливается. При нанесении удара игрок теряет 1 рассудка.
4) Агония. Эту боль невозможно терпеть. Игрок теряет 1 рассудка каждый ход.
5) Травма привела к смерти.
Отравление.
1) Диарея. Игрок теряет 1 здоровья при употреблении еды.
2) Тошнота. Игрок теряет 1 рассудка при провале во время употребления еды и напитков.
3) Головокружение. Игрок получает -1 "меч" в бою.
4) Интоксикация. Игрок теряет 1 здоровья каждый ход.
5) Отравление привело к смерти.
Кровотечение.
1) Царапина. Игрок теряет 1 здоровья при употреблении еды.
2) Открытая рана. Игрок теряет 1 рассудка при провале во время употребления еды и напитков.
3) Кровавая ярость. И кровь хлынула из жил, облекая ярость силой! Игрок получает +1 "меч" в бою.
4) Рваная рана. Игрок теряет 1 здоровья каждый ход.
5) Кровотечение привело к смерти.
Безумие.
1) Тревога. При переходе в другую комнату или на следующий уровень игрок теряет 1 рассудка.
2) Страх. Игрок теряет 1 рассудка при появлении монстра.
3) Галлюцинации. Игрок теряет 1 рассудка при каждой атаке монстра в бою.
4) Паника. Игрок теряет 1 рассудка каждый ход.
5) Безумие полностью поглощает разум.
Голод.
1) Повышенный аппетит. Игрок теряет дополнительно 1 запаса еды при переходе на новый уровень.
2) Беспокойство. Если запас еды меньше 5, игрок теряет 1 рассудка в ход.
3) Истощение. Если запас еды равен 0, игрок теряет дополнительно 1 здоровья, получая урон от голода.
4) Обжорство. Игрок теряет 1 запаса еды в ход.
5) Наступает смерть от голода.
Болезнь.
1) Недомогание. Игрок теряет 2 единицы максимального здоровья.
2) Слабость. При равной инициативе, монстр атакует первым.
3) Аллергия. При провале зелья игрок теряет 1 здоровья.
4) Отсутствие аппетита. Запас еды равен 0. Игрок не может пополнить запас еды.
5) Болезнь привела к смерти.
Последний раз редактировалось Naarassusi; 14.03.2019 в 13:59.
Социальные закладки