Спойлер Небольшое предупреждение касательно дальнейшего текста:
Прежде всего отдельно отмечу, что все предоставленные в отзыве Игры я прошёл хотя-бы по одному разу. Так-же заранее хочу извиниться перед авторами, что были или будут обижены моим отзывом. Кстати, пока не забыл: Отзывы могут содержать спойлеры из игр-участников конкурса.



Проклятые катакомбы [MV]:
Хардкорность — Бои длинные, но из-за Огонька вся боёвка в игре как-то изменилась в "Дождись начисления TP, а потом восстанови всем ману". Да и врагов не бывает у нас больше одного одновременно. Способность на восстановление маны за счёт TP можно было заменить раскиданными то тут, то там фляжками с оной: Так хоть был бы смысл в просмотре случайных сообщений, что На нижней полке тоже пусто. 3 балла, вычет за малое разнообразие противников и излишнюю имбовость Огонька.

Геймплей — Каких-либо особенных черт на фоне прочих игр не заметил, но среди конкурсантов, это — единственная из оставшихся игр, где есть хотя бы двухмерная планировка помещений. Каких-то уникальных фишек в плане геймплея, помимо системы "Один персонаж — Один ход" в битвах, я так и не заметил. Единственная головоломка с Паролем решается методом подбора и отнимает у игрока разве что время на своё решение, благо никаких Существенных штрафов за неправильный выбор нету. 3 балла, вычет за однообразность локаций и простую головоломку.

Геймдизайн — В игре есть полноценный инвентарь для различных предметов. Есть даже сами предметы, что нам выдаются в ходе одной из сцен. Однако в пределах предоставленной игры, эти предметы совершенно не пригодились. 4 балла, вычет за плохо различимый показатель маны в битвах.

Атмосфера — Графика приятная. Атмосфера в игре остаётся достаточно светлой, несмотря на попытки разработчиков всё сделать мрачным за счёт предыстории и мотивации "Теперь ты обязан выполнить мою просьбу", что несколько не соответствует тематике конкурса. 3 балла, вычет за отсутствие Мрачности.

Дух ДД — Сюжет несколько неопределённый, а команда под контролем игрока теряет баланс лишь из-за одного навыка, однако, в самой игре также созданы условия для дальнейшего прохождения. Как-никак, Демонстрационная версия: Слоты в инвентаре под снаряжение есть, а самого Снаряжения ещё нет. 3 балла, вычет за Дисбаланс и отсутствие Мрачности.

Итого: 17 из 25 баллов. Разработчик заявляет, что эта игра — Демонстрационная версия от ожидаемого продукта. Это вовсе не значит, что я обойду своим вниманием недостатки, замеченные мною при игре.


Тёмная башня [VX Ace]:
Хардкорность — Финального босса можно было сделать и посильнее: На фоне постоянно закидывающих парализующими атаками "Иных" и тем чудовищем, что сидело на 66 этаже, она смотрится эпично разве что из-за внешности и большущей полоски здоровья. 3 балла, вычет за Финального босса и мошенническую схему "2 торговца, сундук, торговец".

Геймплей — Битвы выполнены Хорошо. Временами, однако, создаётся ощущение, что по дороге раскидано слишком много магазинов. Так же отмечу, что ряд имеющегося в игре снаряжения попросту не пригодился, и скорее выполнял роль "Стремись к этому", не имея, помимо этого, практической пользы. (Уточню: мне удалось пройти игру, имея в партии лишь 1 предмет самой лучшей экипировки, в то время как остальные были на ранг или два ниже его.) 5 баллов.

Геймдизайн — Отдельно придерусь к тому, что при различных действиях в интерфейсе, выбранная кнопка мало чем отличается от всех прочих пунктов. Это может породить некоторые проблемы. (Небольшая полоска золотого градиента где-то под буквами плохо различима на фоне красного окна.) 4 балла, вычет за текстуру выбранной кнопки в интерфейсе.

Атмосфера — Карта хоть и сплошной коридор, но вот боёвка тут Хороша. Одетый в хорошее снаряжение "Альянс" раскидывается тремя парализующими атаками и постепенным доеданием, достаточно раз в пару ходов по новой накладывать на всех паралич. Причём это работает вне зависимости от того, во что ты одет, что создаёт ощущение безнадёжности. 4 балла, вычет за отсутствие описаний у многих предметов снаряжения. Мелочь, но можно было хотя бы продублировать их эффекты.

Дух ДД — Тёмное фентези: Есть, насколько это позволяют рельсы сюжета. Партия из стандартных классов в нестандартной одежде: Есть. Прочие РПГ составляющие, добавляющие доли вариативности: Есть. Вывод — Заслуженные 5 баллов.

Итого: 21 балл из 25. Отдельно отмечу, что Тёмная башня — Единственная полностью законченная игра на конкурсе, пусть и тут не обошлось без косяков.


Убийство священным огнём [MV]:
Хардкорность — Боевая система весьма специфична, но если приноровиться, то игра пройдётся достаточно быстро. 4 балла, вычет за длительность игры, надбавка за восстановление сундуками Лишь Одного очка здоровья и в целом за их одноразовость.

Геймплей — Единственная доступная в игре механика — Сжигание врагов, и, как концепция, она хороша. Однако игре не хватает событий и длительности, чтобы раскрыть даже эту механику. 2 балла, вычет за длительность игры и отсутствие каких-либо ещё механик от слова Совсем.

Геймдизайн — QTE полоска расположена слишком далеко от модели игрока: Глаза приходится скашивать от центра экрана к ней излишне долго. Необходимая для нажатия клавиша отображается ещё дальше, чем расположена полоска. Итого, имеем следующий алгоритм битвы: Сначала нужно найти полоску QTE; Потом отыскать, какая написана клавиша, на которую нужно нажать; Затем ещё вспомнить, где эта кнопка расположена. К этому, конечно, можно привыкнуть, но будучи оставленным в таком виде, интерфейс создаёт не самое благоприятное впечатление. 2 балла, вычет за расположение основных геймплейных окон и отсутствие каких-либо ещё механик.

Атмосфера — Единственная доступная для игры карта сделана неплохо, хоть и была использована лишь стандартная графика из РТП. В персонажах, с другой стороны, несколько не достаёт мрачности. Все остальные претензии у меня почему-то начинаются с фразы "Будь игра длиннее…", поэтому лишь обобщу: Слишком короткая, чтобы проникнуться её атмосферой. 2 балла, вычет за длительность, надбавка за маппинг. (Была сделана исходя из того, что я так и не нашёл, к чему придраться на единственной доступной карте.)

Дух ДД — Всего один персонаж, и единственный присутствующий в игре элемент вариативности — Какую надо нажать кнопку, чтобы сжечь врага. Кстати, Что это за чудотворный пламень, что сжигает врага лишь после одного прикосновения? 3 балла, вычет за длительность и вытекающую из Атмосферы невозможность достаточно проникнуться духом.

Итого: 13 баллов из 25. Оценка сделана без учёта того факта, что игра находится на стадии прототипа. Так же я всё равно упоминаю о недостатках, даже если они известны автору, и в ходе оценки снижаю баллы.


Каждому параметру выставляется оценка от 1 до 5 (5 - высший балл)