Цитата Сообщение от PanzerCat Посмотреть сообщение
Чутка разочарован...

Думал ты про текущие игры расскажешь, все таки проекты года прошли и ты в это время присутствовал. Ну или хотяб сказал "Что это за тормознутый говнопиксельхантинг это Нечто!" все равно было бы приятно. Но ты завел портянку про конкурсы...

Хорошо, допустим, для тебя это животрепещущая тема. Но тут я тоже не понял: конкурсы это хорошо или плохо? Как изменить ситуацию "Вам не нравится делать игры. Вам нравится получать внимание."? Нужно ли, чтобы конкурсы что-то развивали и требуются ли для этого другие форматы и правила? Тема прозвучала, а результатов рассуждения ты не выдал.

Думаю, он хотел сказать, что конкурсы, как таковые, изжили себя. Они, как временная иньекция для ру. мукеризма - конкурс есть и потекла активность. Конкурс закончился, и активность кончилась. А вместе с ней и желание всех делать\доделывать проекты. И мукеризм будто засыпает. Если какие темы и поднимаются, то они явно не с новыми проектами, и, скорее всего, вообще не по мукеризму.
Как это исправить? Скорее всего никак. Для воскрешения активности нужны проекты, при том качественные и много, что, в принципе, как-то утопично звучит.
Да и не обязательно предлагать решение для такого. Это видео, как крик души - констатация факта, о котором многие если не знали, то догадывались.

А от себя добавлю, что сейчас еще и конкурсы слабые. Но я понимаю почему. Если поднимать что-то сложное, то из-за объемов многие новички не потянут. Помню, как, кажется, в 2012 или 2013 ворвался на нейтралке на второй конкурс с продолжением сюжета (не помню название, но в архиве где-то лежит). И вот это был эпик. Причем именно сами участники задавали такую планку, что самому хотелось прыгнуть выше. А сейчас все, будто, просто хотят по быстрому сделать свою часть и все.
Лично я оценил только попытки Коуты превратить его Светлую Фантазию в нечто большее, чем просто конкурсный кусочек.