Показано с 1 по 10 из 407

Тема: Новый мэйкер. Новости. Обсуждение. RPG MAKER MZ.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    967
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Пётр Посмотреть сообщение
    Эй! А вот ХР попрошу не касаться!
    После него пошла деградация.
    И 2003й ваш хвалёный у ХР сасаит. Прям в прыпрыжку.
    Я говорю как тот кто с ними вплотную знаком, а не по крикам "специалистов" и сектантов имени истинного мукеризма.
    Да ваш XP это самая настоящая халтура. Убрали кучу функционала 2003. Добавили скрипты и все. Мол программируйте что раньше можно было и без скриптов сделать. Часть функционала вернули в VX Ace. Так что XP это халтура или более правильно это неудачный эксперимент так как кампания полностью отказалось потом от такой концепции. А теперь MZ. Чтобы компаня поменяла политику это как минимум нужно чтобы начили хейтить MZ и рейтинг в стиме этого движка мстал отрицательным. Тогда у кампании тупо не будет выхода как идти на компоимис и хотябы сделать скидку тем кто обладает лицензией MV. А по хорошему сделать определенный переод раздачи mz бесплатно для обладателей лицензии MV. Но нет. Новый движок буцдет продоваться отдельно. Предположительно 2000 в стиме будет стоить. А ждать пиратки учитывая как плохо с mv было по ходу не стоит.
    Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
    Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!

  2. #2
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,971
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexandr_7 Посмотреть сообщение
    Да ваш XP это самая настоящая халтура. Убрали кучу функционала 2003. Добавили скрипты и все.
    Ну-ка давай-ка укажи мне на эту кучу. Хоть одну существенную функцию.

  3. #3
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    967
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Пётр Посмотреть сообщение
    Ну-ка давай-ка укажи мне на эту кучу. Хоть одну существенную функцию.
    https://www.youtube.com/watch?v=1Nw8QQRaN_o

    И советую посмотреть до конца а уж потом говорить что я неправ. XP кроме добавления скриптов ничего особо нового не имеет. В 2003 все это было и даже больше.

    А ну да. Еще в XP вроде как нет фиксации в размерах и это тайл 32 x 32 а не 16 x 16. Но все это заслуга добавления скриптов а вот функционал у XP сильно уменьшили. Очень сильно урезали по функционалу.
    Последний раз редактировалось Alexandr_7; 15.06.2020 в 13:16.
    Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
    Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!

  4. #4
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,971
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alexandr_7 Посмотреть сообщение
    https://www.youtube.com/watch?v=1Nw8QQRaN_o

    И советую посмотреть до конца а уж потом говорить что я неправ. XP кроме добавления скриптов ничего особо нового не имеет. В 2003 все это было и даже больше.

    А ну да. Еще в XP вроде как нет фиксации в размерах и это тайл 32 x 32 а не 16 x 16. Но все это заслуга добавления скриптов а вот функционал у XP сильно уменьшили. Очень сильно урезали по функционалу.
    Ахахахаха! Ты мне видео Лемми подсунул?
    У него главный минус ХР это "Не так как в 2003м"! Я смотрел этот обзор слепого фанатика до конца и фейспалмы ловил.
    Я те ща диз влеплю в репу за дезинформацию. Советует он мне до конца досмотреть...
    Открывай и сам ручками сравнивай.

    Я скажу вот только на память плюсы ХР:

    • Маппинг вышка. А не неудобный обрубок, что был в 2003м.
    • Отсутствие привязки размера чара
    • Нормальное переключение графики чара
    • Туман
    • Полнючий РТП
    • Локальные!
    • Удалить событие(нет в оригинальном 2003)
    • Команды отдельно для боя
    • Общие события в предметы и скиллы
    • Нормальная работа общих событий с Мув сетом ЭТОГО события
    • Нормальная поддержка прозрачностей.
    • Скрипты. Да да. Это охерительный плюс


    Что убрали плюс минус значительного?

    • Кучу левых команд Аля сохранить положение игрока. А нужны ли они?
    • Кучу левых команд при старте боя. А нужны ли они?
    • Фейсы
    • Переходы
    • Урезали команду Вызвать событие.(единственная реально стоящая вещь в 2003м)
    • Параллаксу нельзя поменять направление(переход на новую карту и всё)
    • Настройка внутреннего меню.(одна строчка в коде)


    Всё это такие мелочи по сравнению с плюсам ХР.

    Ну а теперь твоя очередь. Удиви.

  5. #5
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    967
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Пётр Посмотреть сообщение
    Ахахахаха! Ты мне видео Лемми подсунул?
    У него главный минус ХР это "Не так как в 2003м"!
    Я те ща диз влеплю в репу за дезинформацию. Советует он мне до конца досмотреть...
    Открывай и сам ручками сравнивай.

    Я скажу вот только на память плюсы ХР:
    Маппинг вышка. А не неудобный обрубок, что был в 2003м.
    Отсутствие привязки размера чара
    Туман
    Полнючий РТП
    Локальные!
    Удалить событие(нет в оригинальном 2003)
    Команды отдельно для боя
    Общие события в предметы и скиллы
    Нормальная работа общих событий с Мув сетом ЭТОГО события
    Нормальная поддержка прозрачностей.
    Скрипты. Да да. Это охерительный плюс

    Что убрали плюс минус значительного?
    Кучу левых команд Аля сохранить положение игрока. А нужны ли они?
    Кучу левых команд при старте боя. А нужны ли они?
    Фейсы
    Переходы
    Урезали команду Вызвать событие.(единственная реально стоящая вещь в 2003м)
    Параллаксу нельзя поменять направление(переход на новую карту и всё)
    Настройка внутреннего меню.(одна строчка в коде)

    Всё это такие мелочи по сравнению с плюсам ХР.

    Ну а теперь твоя очередь. Удиви.
    Ну твои плюсы как по мне и рядом не стояли что гибкость XP упала и сильно из за того что возможности этого XP поубавилось. Может эти мелочи и добавили а крупное убрали. Единственное что из крупного в XP это скрипты и нет фиксированности в размерах все остальное это мелочи. Удобство это так вообще субъективщина. Ну в принципе я согласен что XP удобный. Но я крайне нагативно отношусь что кампания убирает то что уже было сделано. Так например VX много чего потерял что в XP осталось от 2003 а 2003 имеет самый большой встроенный функционал до сих пор. Короче не вижу смысла это обсуждать. Для меня XP это халтура кампании но я и не говаорю что XP это плохой движок. Отнюдь нет. XP достойный движок но и со стороны разработчиков и при сравнении с 2003 это просто неудачный эксперимент который имеет свои плюсы.
    А про паралакс лучше помолчи. Там скорость движения паралакса убрали. Через скрипты только настраивать. Самый главный минус XP это его гибкость в тоже время главный плюс 2003 это его гибкость настройки. Пускай он и неудобный но он очень гибкий. И я говорю не про старую версию 2003 а про новую стимовскую версию 2003. Она очень гибкая хоть и имеет 2 глдавных недостатка. Отсуствия скрриптов и Фиксированный размер.

    Вот мне например MV нравится из за JS. Но всеже смотря на 2003 и что стали вырезать имеющие. Например атака вид сбоку в MV так в 2003 и это было. А видео всеже советую до конца до смотреть. То что в 2003 можно было сделать без скриптов в XP без скриптов ты не сделаешь.
    Хотя все мейкеры как по мне будут сосать если их сравнивать с WOLF RPG Editor который по гибкости обгоняет даже 2003 и только его не кроссплатформенность ставит его ниже MV ну и отсусчтвия поддержки русского врочем эти страдает и 2003. Но 2003 хотябы не защищен а значит перевести его можно а стимовская версия XP защищена так что фиг переведешь ну нужно разбираться.
    Последний раз редактировалось Alexandr_7; 15.06.2020 в 14:06.
    Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
    Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!

  6. #6
    Познающий Аватар для Morizel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.11.2016
    Сообщений
    254
    Записей в дневнике
    59
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от RastaManGames Посмотреть сообщение
    Янфлай работает для KADOKAWA над новым RPG Maker? Он вернулся с пенсии ради MZ?
    Нет. У нас также нет информации, будет ли он создавать плагины для MZ.
    Погодите, а разве над плагинами не будут работать другие разработчики на деньги Янфлая? Он, конечно, главный, но давно уже не плагинодел. Он просто поддерживает людей, которые пишут плагины.
    Последний раз редактировалось Morizel; 15.06.2020 в 14:06.
    На данный момент использую RPG Maker MV и RPG Maker MZ (Steam). Иногда могу работать на VX Ace и XP.

    Мои проекты на Deviantart: https://www.deviantart.com/morizel

  7. #7
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    967
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Morizel Посмотреть сообщение
    Погодите, а разве над плагинами не будут работать другие разработчики на деньги Янфлая? Он, конечно, главный, но давно уже не плагинодел. Он просто поддерживает людей, которые пишут плагины.
    Archeia щас владелец плагинов Янфлая на сколько мне известно. А янфлай покинул разработку. Так что если и будет то только она.

    Мда. Вспомнился момент как жестоко Янфлай покинул перед этим сделав кучу бесплатных плагинов платными. Да напливать мне на него. Ктонибудь все равно будет делать плагины и для MZ. А если в MZ будет по прежнему JS то портирование не будет прям какойто крайне сложной проблемой. Ну весь код уж точно не прийдется переписывать.
    Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
    Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Новый мэйкер. Новости. Обсуждение. RPG MAKER MZ.