Ну ты то подумай, каждый четверг новости. Конечно стим.Ссылку-то дай. Инфа откуда?
Порадовало много графики. Порадовала функция просмотр движения в редакторе.
https://store.steampowered.com/app/1.../RPG_Maker_MZ/
〇 Новинка в серии RPG Maker: RPG Maker MZ
За все время существования серии RPG Maker самым популярным продуктом оставался сам RPG Maker. Мы решили выпустить летом 2020 года его новейшую версию — RPG Maker MZ!
Мы включили в него новые и улучшили существующие функции — те, что на данный момент уже зарекомендовали себя при создании игр. Именно поэтому RPG Maker стал более мощным средством, чем когда-либо!
Редактор карт
Редактор карт RPG Maker позволяет создавать карты так же, как обычный рисунок.При помощи входящих в эту утилиту элементов карты вы можете строить бесчисленные города и подземелья.
RPG Maker MZ предлагает более продвинутую функциональность редактора карт и снабжен множеством новых ресурсов.
● Возвращение функции слоев!
Мы вернули функцию слоев карты, использовавшуюся вплоть до RPG Maker XP.
Вам доступны четыре уровня слоев, от любого из которых вы можете избавляться и которые позволяют создавать более сложные сооружения.
Мы также позаботились о том, чтобы слои определялись автоматически, поэтому вы можете редактировать карты так же, как и в RPG Maker MV.
● Деревья карт можно сортировать
Теперь можно менять порядок сортировки карт одного и того же уровня.
● Улучшенная функция сохранения изображений
Теперь можно сохранять изображения карт в исходном размере.
Создание персонажей
Сочетая входящие в эту утилиту ресурсы, вы можете поместить в игру собственных выдуманных персонажей.Помимо комбинирования ресурсов и смены цветов, при помощи этой функции вы можете создавать многочисленные элементы внешности персонажей.
RPG Maker MZ предлагает еще более продвинутый редактор персонажей.
В ближайшие дни мы раскроем больше подробностей. Приготовьтесь к открытиям![h=%2$s]Кладезь ресурсов[/h]В состав этой утилиты входит все необходимое: ресурсы для главных героев, элементы карты, применяемые в редакторе карт, ресурсы, используемые при генерации персонажей.RPG Maker MZ может похвастаться крупнейшей коллекцией ресурсов за всю историю серии!
● Graphics
- Animations: 120
- Battle Background 1: 51
- Battle Background 2: 50
- Character Sprites Sheets: 44
- Character SV Battlers: 40
- Face Graphic Sheets: 15
- Character Busts: 120
- Character Full Art: 120
- Enemy Battlers: 105
- Enemy SV Battlers: 105
- Tileset Sheets: 31
- Parallaxes: 21
- Title Screens: 20
● Sound
- 48 BGM
- 29 BGS
- 27 ME
- 345 SE
База данных
При создании игр в RPG Maker важнейшую роль играет база данных.Используя эту функцию, вы можете настраивать и тестировать игровой баланс для управляемых персонажей и врагов. Вам также доступны тонкие настройки для всего, что касается классов, умений, предметов и оружия.
В RPG Maker MZ мы улучшили и расширили функциональность базы данных.
● Добавлена новая боевая система!
Помимо уже доступных боевых систем с видом спереди и сбоку мы включили новую боевую систему, основанную на времени!
Добавив новые элементы в пошаговую систему, мы сделали бои еще более захватывающими и разнообразными.
Игровой тест
В RPG Maker есть функция игрового теста, позволяющая прямо во время работы над игрой проверять, как работают ее элементы.При этом не нужно запускать игру на другой платформе каждый раз, когда вам нужно что-то проверить.
События
С помощью входящей в RPG Maker функции событий вы можете влиять на диалоги персонажей, передвижение по карте, расположение сундуков с добычей и другие визуальные элементы.Вы с легкостью можете настраивать события, которые часто используете, и свободно копировать и использовать их.
Что самое удивительное, для работы с событиями не требуются навыки программирования.
Попробуйте создать особенно увлекательные игры, совмещая огромное количество подготовленных нами типов событий.
Мы особенно гордимся функцией редактором событий RPG Maker MZ.
● Продвинутое и расширенное управление событиями!
Добавив элементы, включающие управление персонажами во время вывода текста, настройки движения изображений и определение статуса кнопок в ветвящихся условиях, мы расширили и улучшили управление событиями.
● В настройки путевых маршрутов добавлен предпросмотр!
Настраивая события, вы теперь можете проверять путевые маршруты при помощи предпросмотра.
Анимация
При помощи анимации вы сможете успешно создавать эффекты, добавляющие зрелищности сценам битвы.Для RPG Maker MZ мы полностью переработали функцию анимации!
Мы ввели улучшенные спецификации, основанные на работе файлов с Effekseer* — утилиты, способной создавать эффекты из комбинации различных компонентов.
При помощи новой функциональности вы получите доступ к поистине захватывающим эффектам 3D-частиц.
Вы сможете импортировать анимации эффектов с 3D-частицами, созданные в Effekseer.
Поскольку данные анимации, сохраненные в формате efkefc, поддерживаются в проектах Effekseer, вы сможете вносить любые исправления, открыв нужный файл в Effekseer.
* Effekseer — это утилита с открытым исходным кодом для создания различных эффектов в играх, включая взрывы и эффекты попадания. Созданные эффекты можно сохранять в виде 2D-анимации или воспроизводить в играх в виде эффектов 3D-частиц.
Плагины
Если вам потребуется что-то большее, чем могут предложить функции RPG Maker, или если вы захотите создать еще более продвинутую игру, вы можете расширить глубину творческой свободы с помощью плагинов.Функциональность плагинов в RPG Maker MZ расширена до невероятных пределов.
В ближайшие дни мы раскроем больше подробностей. Приготовьтесь к открытиям!
Игровой процесс
RPG Maker MZ упрощает игрокам процесс игры!В ближайшие дни мы раскроем больше подробностей. Приготовьтесь к открытиям!
Последний раз редактировалось Пётр; 02.07.2020 в 10:57.
Предпросмотр маршрута персонажа хорошая функция. Приходилась тестировать раз за разом проект, чтобы удостоверится в правильности направления героя. Вот это хороший плюсик.)
Перетащил тему в новости на видное место.
Из всего сказанного выглядит конечно круто. Особенно заинтересовали расширенные настройки событий.
Но.... беспокоит лишь одно... РТП всё так же хрень чибикомультяшная...
Да иногда рассчитал, запустил, а оказалось ты ошибся. Приходится запускать по три ста раз. Думаю облегчит не много.Предпросмотр маршрута персонажа хорошая функция. Приходилась тестировать раз за разом проект, чтобы удостоверится в правильности направления героя. Вот это хороший плюсик.)
Мне чибики нравятся. Мне не нравилось, что в МВ скудный РТП, по сравнению с остальными почти не чего нет. Так что для меня это плюс, что много графики чиби.Но.... беспокоит лишь одно... РТП всё так же хрень чибикомультяшная...
Ну мне пока продали. Ну не могу я возвращаться на вх асе после мв мапинга, где надо пересечение делать событиями. А в мв не могу сидеть, потому, что мало стандартной графики. А хр надоел и морально устарел.
Меня больше всего волнуют плагины, особенно связанные с картинками
Соглашусь с Петром. Эти БОЛЬШЕГОЛОВЫЕ чибики, ну правда, хватит, они же БОЛЬШЕГОЛОВЫЕ!)
VX , VX Ace же было соотношение пропорций, хоть какое то.
А, ну то есть, не только меня чибики "пупусечные" бесят :3
Таким образом, имеет смысл расчехлить старую идею: https://rpgmaker.su/blogs/david-kris...82%D0%B0-2955/
Но тогде надо будет "перетягивать" и весь остальной РТП МЗ, ибо начиная с ACE начался резкий бардак: манекены и статуи изображают людей нормальных пропорций, лестницы и двери -- карликов, кровати вообще как бы выпадают из пространства...Когда чарактеры представляют собой условных чибиков, этот диссонанс мало колебёт, но более реалистичные (например, с пропорциями как в сёдзе-манге) персонажи заставляют мир выглядеть глючно.
Концептуальный вопрос: в МЗ ведь все эти несуразности, я понимаю, перекочуют из предыдущих версий?..
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки