Поиграл, прошел все ходы. Если смотреть в общем - мне очень понравилось. Видно, что каждый из авторов сильно постарался и подошел к процессу с душой. Очень радует, что ощущается почерк каждого из участников, но при этом всем удалось поймать какой-то общий флоу. По-крайней мере, ощущается все для меня именно так. В отличие ото всех, построю свой отзыв не на порядке очереди, а на каком-то своем личном хит-параде с оценками. Сразу скажу, что для меня 5-6/10 - это нормальная, средняя игра, а не игрожурские 6/10. Это просто штуки, которые сделаны нормально и лично меня ну просто не цепанули.
Спойлер Понравились меньше всего:
Dir (Ход 4)
Если честно, это был худший сокобан в моей жизни. Хрен с ним с кислотным графоном - кирпичей ну просто дохера, и вместо логической головоломки мы быстро находим один правильный путь и по нему гоняем блоки на протяжении 10 минут. На втором уровне не выдержал и скипнул, тут все совсем печально.
Оценка: Сокобан/10
Варварка (Ход 5)
Я вообще не понял что это было. Такое ощущение, что эту игру буквально натянули на глобус форумного проекта, потому что больше некуда было. Система плавания не дает никаких принципиально новых возможностей - это все еще просто передвижение, но для которого надо нажать лишнюю кнопку. АБС это конечно здорово, но она суперкривая и играть в нее очень тяжело. Алсо, оформление иногда ну просто убивает глаза - стереоскопический эффект от сливающихся задников со стенами у меня лично вызвал головокружение.
Но главная проблема в том, что этот ход разрушает уже сформировавшийся вайб предыдущих двух ходов, и из-за этого ощущается так, как будто он летает снаружи всех измерений сам по себе. Надеюсь, что в следующий раз все будет в этом плане лучше.
Оценка: 3/10
Роджер (Ход 9)
Честно говоря, та же самая проблема, что и у варварки - роджеру настолько хотелось криптоты, что он ее сделал, и сделал совершенно не в тему. Сама по себе история после сайлент хилла ощущается очень вторично, и драма зачастую нагоняется чисто ради драмы. Опять же, это чисто ход в себе, хоть и двигает сюжет каким-то образом. Понравился графон. При всей своей простоте - что-то в этом есть. Ну и не могу не упомянуть про "куда нахер мне идти"-фактор. Собсна, этим страдает большая часть ходов, и это объективно плохо к сожалению.
Оценка: 4/10
Рольф (Ход 8)
Я долго думал, куда впихнуть Рольфа, и решил, что все-таки вот сюда. Лично мне, субъективно, ход не очень зашел. Было прикольно побродить и порешать загадки, но ну просто не цепанул ни механикой разных времен, ни какими-то сюжетными заделами. Просто не понравился, каких-то серьезных проблем, кроме навигации, тут нет.
Оценка: 5/10
Спойлер Просто понравились:
Арлекин (Ход 1)
Главная проблема этого хода для меня в том, что он очень вторичен. Юме Никки уже существует, и ход из-за этого не имеет какой-то своей ценности, полностью базируясь на ее идеях. Да, местами Арлекин над ней конкретно ржет, но все-таки лично для меня ход не имеет какой-то самостоятельности. Это хорошее вступление, которое задает правила игры. В нем есть интересные идеи - которые, опять же, позаимствованы из Юме Никки - и это очень хорошо. Вот только убери оттуда дневник сновидений - и ничего не останется.
В остальном - нормально, крепкий середнячок. Правда перспектива лабиринта на клеточной системе мейкера ощущается как рак диагоналей, это минус. Загадки прикольные, не сложные и решаются довольно быстро.
Алсо, словил баг - когда тебя ловит монстр в лесу, меня переносило на темную карту и игра софтлочилась.
Оценка: 6/10
Фокс (Ход 10)
HERE COMES THE FOX!
Ну что тут сказать - ДОРОГО И БОГАТО! Очень крутой графон, анимаций больше, чем во всей игре до этого. Все ну очень красиво, ну очень Last of Us. Подача оригинала очень хорошо схвачена, начиная от вступления и заканчивая обучением (серьезно, я в первый раз в жизни вижу такое ахерительное обучение на мейкере).
У меня с этим ходом ровно одна проблема - катсцен ну просто до жопы. Но я списываю это на то, то ход был последним, и я сидел за принцессой уже пять часов, так что не буду записывать это в критический минус. Просто мне не понравилось.
АБС хорошая настолько, насколько это возможно в рамках мукера. Не понравилось, что не дали пострелять. Ну и очень коротко, но вроде как Фокс собирается возвращаться к этому сеттингу - что круто, потому что чувствуется, какая огромная работа была вложена в ивенты, и будет очень обидно ее просрать на такой короткий ход.
Оценка: 7/10
Тарантино (Ход 2)
Меньше = лучше.
Я люблю фильмы Тарантино и люблю "Криминальное чтиво". Очень коротко, но мне было очень весело видеть это все в перевернутом состоянии. Ход понимает, что он такое и для чего был сделан. Емко, с идеей и по существу. Мне понравилось. Хотелось бы чего-то такого, но больше.
Оценка: 7/10
Спойлер Понравились больше всего:
Переходим к тройке лидеров.
Петр (Ход 3)
Как уже было сказано выше - самый геймплейный ход. Сюжет очень простой, без изысков, но он вполне работает и не вызывает отторжения. Дают и нормально повоевать, и поболтать, и даже очень мощный поворот сюжета появляется. Этот момент, кстати, понравился больше всего - за счет своей режиссуры и какого-то прям европейского вайба с заделом на сиквел.
Не могу не отметить, что Петр растет в плане написания текстов. То, что было, например, в той же "Элеме" - небо и земля по сравнению с этим ходом. Написано все хорошо, персонажи имеют характеры и читаемые интонации.
Больше всего понравился обозначенный сюжетный поворот с граалем, хорошие диалоги и нормальная боевка, которая по ощущениям не особо сложная, но при этом задает нужную динамику происходящему.
Не понравился ХФ-пак. Терпеть его не могу.
Оценка: 7,5/10
Умляут (Ход 7)
Абсолютно каждый аспект этого хода работает на эстетику и сочетается с другими. Отбитый визуал, кислотные арты, абсолютно дебильнейшие диалоги с ошибками и опечатками - это создает какой-то невероятно накуренный вайб, от которого я не мог остаться равнодушным. Я как будто бы поиграл в гашиш.
Обалденно, планка подобных ходов поднята просто космическая. Теперь тем, кто хочет делать что-то подобное, придется очень постараться, чтобы превзойти этот ход.
Оценка: 8/10
Адский Дровосек (Ход 6)
Мой личный фаворит и ТОП-1 из всех ходов на данный момент.
Кратко - мне ОЧЕНЬ понравилось. Эстетика, персонажи, история - все имеет какую-то ну прям потрясающую харизму, несмотря на все проблемы. Тут у меня чисто иррациональная история - но вот просто цепануло и все тут. Пока сидел и играл в ход Умляута, ощущал какое-то ну прям очень приятное послевкусие после концовки. На мой взгляд, наиболее проработанный сегмент проекта из всех.
Геймплей тоже хороший, особенно учитывая, что это делалось за неделю. Есть определенные косяки, типа невозможности переиграть отношения с девочками, но учитывая, что есть еще и обходные пути - я про это очень быстро забыл. Короче, все очень круто.
Из проблем - навигация иногда ну просто убивает. Очень много времени тратится на то, чтобы понять, куда нахер мне идти - и это сильно бьет по общим ощущениям. Боевка также не нужна - и мне было очень приятно, что есть кнопка быстрого боя, потому что здесь ЖРПГшная система ну прям откровенно как кобыле пятая нога. Ну и мне очень мало, хочется больше.
В целом - несмотря на все косяки, этот ход очень харизматичный. Самый харизматичный из всех, на мой взгляд. Он очень деликатно продвигает сюжет, имеет общий вайб со всеми остальными ходами, и при этом сам по себе обладает шармом.
Адский, закрывай проблемы, и давай делай на основе этого что-то полноценное. Мне лично очень хочется поиграть в такую игру.
Оценка: 9/10
Вот, в общем-то и все. Надеюсь, что никого не обидел - я говорю о своих личных ощущениях, и не особо пытаюсь в деконстракт с точки зрения геймдизайна в данном случае. Очень жду следующих ходов и своей очереди.
Социальные закладки