Devloner, настольная игра не очень давно была на конкурс https://rpgmakerunion.ru/game/kustos-domus.33752407
Там не было броска, надо было остановить вращающийся кубик нажатием кнопки. Сделано на картинках.
Я в своей игре тоже делала кубик на картинках, я использовала команду скрипта, которая для MV\MZ выглядит так:
$gameScreen.showPicture(1,'D'+$gameVariables.value (n),0,x,y,100,100,255,0)
Картинки для кубика в этом случае должны называться D1 ... D6.
n - переменная для кубика. Она меняется в течение некоторого времени, сразу за её сменой стоит показ картинки и небольшая задержка. Так получается эффект вращения.
Если интересно, могу подробнее рассказать?)
Да можно эту оставить, только без балов. Просто кто-то скидывает просьбу, другие решают. А если хотите с балами, то лучше перезагрузить тему.Перезапустить тему на мой взгляд новичка - архиважно! По моему самое интересное в создании игры - это придумывание различных механик.
Прикольно сделано, простенькая тактика.Морские пошаговые сражения на Асе - не реализовано до уровня игры, но механика вполне рабочая. В проекте есть возможность посмотреть как реализован дуэльный бой, учет препятствий при стрельбе, переход на абордаж при сближении по выбору игрока или компьютера, вариативность атакующих кораблей по уровню.
Конечно расскажи, а если есть и демку покажи.n - переменная для кубика. Она меняется в течение некоторого времени, сразу за её сменой стоит показ картинки и небольшая задержка. Так получается эффект вращения.
Если интересно, могу подробнее рассказать?)
Прикольно.Силу броска я не делал, но думаю и силу прикрутить без особых проблем. https://drive.google.com/file/d/1ImR...zjuA0J1Pt/view
Спасибо за ссылочку! Игра выложена с проектом внутри и удалось посмотреть как там всё устроено. Это очень классно, хотя и не часто встречается. Механика с кубиками там мне понравилась. Она другая - не такая как я предполагал, но тоже дает игроку почувствовать свое участие. Я даже впал в сомнение теперь - какой вариант лучше использовать... Но... Ты же обещаешь рассказать подробнее про свой собственный вариант... Может он еще интереснее?! Буду ждать твоего рассказа.
Я честно не знаю как лучше. Пусть скажут те, кто дольше меня на форуме. Для меня важнее механики посмотреть (желательно всё же именно смотреть проект, поскольку лучше один раз увидеть...), а как организована дискуссия особого значения не имеет.
У меня без участия игрока, только для определения рандома) Кубик "вращается" некоторое время, а затем останавливается, показывая значение, которое будет использовано в игре. Всё)
Спойлер :
Можешь посмотреть другие мои игры (в подписи) с интересными (на мой взгляд) механиками, такие как Сказ о Василисе, о Кощее, Сциенция, Принцесса (ход 12)
Ну раз такая пьянка, выложу прототип Тетриса.
Видео я уже ранее выкладывал, если кто не видел:
Спойлер Видео прототипа Тетриса:
Спойлер Ссылка на загрузку прототипа:
Прототип использует модифицированный плагин Galv на спаун эвентов, плагин digre для вывода статистики на экран, а также мои плагины для чтения комментов эвента, плагин самого Тетриса и нерелизнутый плагин с "утилитами" для создания чего-то подобного (ну и "DKTools" для дебага).
Объяснять работу тут я не буду, если будет интересно - напишите, сделаю тогда отдельную тему (не знаю где лучше - в "Плагинах" или "Идеях").
P.S:
Если будете где-то использовать, я бы попросил указывать меня в титрах (если они будут). =)
P.P.S:
Возможны дропы FPS до 40+.
UPDATE:
Я забыл в проект вложить файл, для открытия редактором.
Поэтому, если захотите открыть и посмотреть (проект не зашифрован), то нужно в папку проекта, в каталог www, поместить файл Game.rpgproject, взятый из любого созданного в MV проекта.
И запустить его / открыть через редактор.
Последний раз редактировалось Darchan Kaen; 14.11.2021 в 16:33. Причина: Уточнил способ открытия проекта
Спойлер Мои игры:
Может это не в данную тему, а может уже на форуме и было (я не нашел).
В общем, средствами самого мейкера (MV, MZ) таки можно копировать эвент на одной и той же карте (а не как некоторые плагины, с "базовой" карты).
Спойлер Код скрипта:
Обратите внимание, эвент копируется без включенных локальных переключаталей.
Сильно долго не тестил, но вроде это мукер не "ломает".
И это открывает интересные перспективы.
Последний раз редактировалось Darchan Kaen; 15.03.2022 в 18:00.
Спойлер Мои игры:
Эту тему просматривают: 8 (пользователей: 0 , гостей: 8)
Социальные закладки